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城市触媒理论下的交互性口袋公园设计策略研究

摘要第9-10页
abstract第10-11页
第1章 绪论第12-31页
    1.1 研究背景第12-14页
    1.2 研究目的与意义第14-15页
        1.2.1 研究目的第14-15页
        1.2.2 研究意义第15页
    1.3 国内外研究进展第15-27页
        1.3.1 城市触媒国内外研究进展第15-21页
        1.3.2 景观交互设计国内外研究进展第21-23页
        1.3.3 口袋公园国内外研究进展第23-27页
    1.4 研究内容及方法第27-30页
        1.4.1 研究内容第27-28页
        1.4.2 研究方法第28-30页
    1.5 研究框架第30-31页
第2章 相关概念及理论研究第31-50页
    2.1 城市触媒概述第31-39页
        2.1.1 城市触媒的内涵及外延第31-34页
        2.1.2 城市触媒作用原理及效应机制第34-37页
        2.1.3 城市触媒的作用和分类第37-39页
    2.2 景观交互设计概述第39-41页
        2.2.1 交互设计概念第39-40页
        2.2.2 景观交互设计概念第40页
        2.2.3 景观交互设计构成要素第40-41页
    2.3 口袋公园概述第41-48页
        2.3.1 口袋公园概念第41-42页
        2.3.2 口袋公园的特点第42-45页
        2.3.3 口袋公园分类及功能第45-48页
    2.4 本章小结第48-50页
第3章 交互触媒的提出第50-79页
    3.1 我国部分城市口袋公园现状调研及问题分析第50-66页
        3.1.1 青岛市口袋公园现状调研分析第50-58页
        3.1.2 广州市珠海区部分口袋公园现状分析第58-62页
        3.1.3 武汉市汉阳区口袋公园现状分析第62-64页
        3.1.4 我国口袋公园存在的问题及反思第64-66页
    3.2 发挥触媒效应的交互性景观设计案例分析第66-73页
        3.2.1 丹麦哥本哈根超级线性公园第66-67页
        3.2.2 贵州桐梓县中关村环境教育主题儿童乐园第67-69页
        3.2.3 悉尼达令港公共空间第69-73页
    3.3 交互触媒的提出第73-74页
        3.3.1 景观交互设计手法本身就是城市触媒第73-74页
        3.3.2 景观交互设计实现城市触媒的价值第74页
    3.4 交互触媒指导口袋公园设计的可行性分析第74-77页
        3.4.1 景观交互设计指导口袋公园设计的可能性和必要性第74-75页
        3.4.2 交互触媒指导口袋公园建设的触媒效应第75-77页
    3.5 本章小结第77-79页
第4章 交互触媒下口袋公园设计策略研究第79-117页
    4.1 分层研究的设计要点第79-84页
        4.1.1 价值引导的组织层面设计第79-80页
        4.1.2 需求引导的空间层面设计第80-83页
        4.1.3 交互引导的效应层面设计第83-84页
    4.2 交互引导的设计原则第84-86页
        4.2.1 尺度宜人第84-85页
        4.2.2 参与体验第85页
        4.2.3 科普教育第85页
        4.2.4 创新创意第85-86页
    4.3 公众参与的设计程序第86-87页
        4.3.1 交互设计流程第86-87页
        4.3.2 景观设计流程第87页
        4.3.3 交互性景观设计流程第87页
    4.4 交互性口袋公园触媒化设计方法第87-116页
        4.4.1 人群需求分析第87-91页
        4.4.2 确立口袋公园交互设计目标第91-99页
        4.4.3 交互性口袋公园触媒化设计具体方法第99-110页
        4.4.4 设计评价第110-116页
    4.5 本章小结第116-117页
第5章 交互触媒下的口袋公园设计策略应用第117-138页
    5.1 台西老年公寓周边口袋公园概况分析第117-120页
        5.1.1 现状分析第117-119页
        5.1.2 需求分析第119-120页
    5.2 设计目标及理念第120-121页
        5.2.1 设计目标第120-121页
        5.2.2 设计理念第121页
    5.3 1号口袋公园交互性设计第121-126页
        5.3.1 整体设计及分析第121-123页
        5.3.2 交互性景观触媒要素设计第123-125页
        5.3.3 空间体验性设计第125-126页
    5.4 2号口袋公园交互性设计第126-131页
        5.4.1 整体设计及分析第126-128页
        5.4.2 交互性景观触媒要素设计第128-130页
        5.4.3 空间体验性设计第130-131页
    5.5 3号口袋公园交互性设计第131-136页
        5.5.1 整体设计及分析第131-133页
        5.5.2 交互性景观触媒要素设计第133-136页
        5.5.3 空间体验性设计第136页
    5.6 三处口袋公园整体设计分析第136-137页
    5.7 本章小结第137-138页
第6章 结语第138-141页
    6.1 主要工作和研究结论第138-139页
    6.2 论文的创新点第139页
    6.3 研究的不足和展望第139-141页
参考文献第141-146页
附录 “青岛微空间利用及满意度”调查问卷第146-148页
攻读硕士期间发表的学术论文及科研工作第148-149页
致谢第149页

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