摘要 | 第9-10页 |
abstract | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第12-31页 |
1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.2 研究目的与意义 | 第14-15页 |
1.2.1 研究目的 | 第14-15页 |
1.2.2 研究意义 | 第15页 |
1.3 国内外研究进展 | 第15-27页 |
1.3.1 城市触媒国内外研究进展 | 第15-21页 |
1.3.2 景观交互设计国内外研究进展 | 第21-23页 |
1.3.3 口袋公园国内外研究进展 | 第23-27页 |
1.4 研究内容及方法 | 第27-30页 |
1.4.1 研究内容 | 第27-28页 |
1.4.2 研究方法 | 第28-30页 |
1.5 研究框架 | 第30-31页 |
第2章 相关概念及理论研究 | 第31-50页 |
2.1 城市触媒概述 | 第31-39页 |
2.1.1 城市触媒的内涵及外延 | 第31-34页 |
2.1.2 城市触媒作用原理及效应机制 | 第34-37页 |
2.1.3 城市触媒的作用和分类 | 第37-39页 |
2.2 景观交互设计概述 | 第39-41页 |
2.2.1 交互设计概念 | 第39-40页 |
2.2.2 景观交互设计概念 | 第40页 |
2.2.3 景观交互设计构成要素 | 第40-41页 |
2.3 口袋公园概述 | 第41-48页 |
2.3.1 口袋公园概念 | 第41-42页 |
2.3.2 口袋公园的特点 | 第42-45页 |
2.3.3 口袋公园分类及功能 | 第45-48页 |
2.4 本章小结 | 第48-50页 |
第3章 交互触媒的提出 | 第50-79页 |
3.1 我国部分城市口袋公园现状调研及问题分析 | 第50-66页 |
3.1.1 青岛市口袋公园现状调研分析 | 第50-58页 |
3.1.2 广州市珠海区部分口袋公园现状分析 | 第58-62页 |
3.1.3 武汉市汉阳区口袋公园现状分析 | 第62-64页 |
3.1.4 我国口袋公园存在的问题及反思 | 第64-66页 |
3.2 发挥触媒效应的交互性景观设计案例分析 | 第66-73页 |
3.2.1 丹麦哥本哈根超级线性公园 | 第66-67页 |
3.2.2 贵州桐梓县中关村环境教育主题儿童乐园 | 第67-69页 |
3.2.3 悉尼达令港公共空间 | 第69-73页 |
3.3 交互触媒的提出 | 第73-74页 |
3.3.1 景观交互设计手法本身就是城市触媒 | 第73-74页 |
3.3.2 景观交互设计实现城市触媒的价值 | 第74页 |
3.4 交互触媒指导口袋公园设计的可行性分析 | 第74-77页 |
3.4.1 景观交互设计指导口袋公园设计的可能性和必要性 | 第74-75页 |
3.4.2 交互触媒指导口袋公园建设的触媒效应 | 第75-77页 |
3.5 本章小结 | 第77-79页 |
第4章 交互触媒下口袋公园设计策略研究 | 第79-117页 |
4.1 分层研究的设计要点 | 第79-84页 |
4.1.1 价值引导的组织层面设计 | 第79-80页 |
4.1.2 需求引导的空间层面设计 | 第80-83页 |
4.1.3 交互引导的效应层面设计 | 第83-84页 |
4.2 交互引导的设计原则 | 第84-86页 |
4.2.1 尺度宜人 | 第84-85页 |
4.2.2 参与体验 | 第85页 |
4.2.3 科普教育 | 第85页 |
4.2.4 创新创意 | 第85-86页 |
4.3 公众参与的设计程序 | 第86-87页 |
4.3.1 交互设计流程 | 第86-87页 |
4.3.2 景观设计流程 | 第87页 |
4.3.3 交互性景观设计流程 | 第87页 |
4.4 交互性口袋公园触媒化设计方法 | 第87-116页 |
4.4.1 人群需求分析 | 第87-91页 |
4.4.2 确立口袋公园交互设计目标 | 第91-99页 |
4.4.3 交互性口袋公园触媒化设计具体方法 | 第99-110页 |
4.4.4 设计评价 | 第110-116页 |
4.5 本章小结 | 第116-117页 |
第5章 交互触媒下的口袋公园设计策略应用 | 第117-138页 |
5.1 台西老年公寓周边口袋公园概况分析 | 第117-120页 |
5.1.1 现状分析 | 第117-119页 |
5.1.2 需求分析 | 第119-120页 |
5.2 设计目标及理念 | 第120-121页 |
5.2.1 设计目标 | 第120-121页 |
5.2.2 设计理念 | 第121页 |
5.3 1号口袋公园交互性设计 | 第121-126页 |
5.3.1 整体设计及分析 | 第121-123页 |
5.3.2 交互性景观触媒要素设计 | 第123-125页 |
5.3.3 空间体验性设计 | 第125-126页 |
5.4 2号口袋公园交互性设计 | 第126-131页 |
5.4.1 整体设计及分析 | 第126-128页 |
5.4.2 交互性景观触媒要素设计 | 第128-130页 |
5.4.3 空间体验性设计 | 第130-131页 |
5.5 3号口袋公园交互性设计 | 第131-136页 |
5.5.1 整体设计及分析 | 第131-133页 |
5.5.2 交互性景观触媒要素设计 | 第133-136页 |
5.5.3 空间体验性设计 | 第136页 |
5.6 三处口袋公园整体设计分析 | 第136-137页 |
5.7 本章小结 | 第137-138页 |
第6章 结语 | 第138-141页 |
6.1 主要工作和研究结论 | 第138-139页 |
6.2 论文的创新点 | 第139页 |
6.3 研究的不足和展望 | 第139-141页 |
参考文献 | 第141-146页 |
附录 “青岛微空间利用及满意度”调查问卷 | 第146-148页 |
攻读硕士期间发表的学术论文及科研工作 | 第148-149页 |
致谢 | 第149页 |