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基于离散单元法的钢筋混凝土剪力墙结构倒塌过程仿真

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 引言第11页
    1.2 课题的研究意义第11-13页
        1.2.1 采用数值仿真的方法研究结构倒塌的意义第11-12页
        1.2.2 科学计算可视化的发展及研究意义第12-13页
    1.3 结构地震反应分析的研究现状及存在问题第13-15页
        1.3.1 国内外基于试验手段对结构地震反应的分析现状及存在的问题第13页
        1.3.2 国内外基于有限单元法对结构地震反应的分析现状及存在的问题第13-14页
        1.3.3 国内外基于离散单元法对结构地震反应的分析现状及存在的问题第14-15页
    1.4 结构地震反应的可视化研究现状及存在的问题第15-17页
    1.5 本文主要研究内容第17-19页
第二章 剪切弹簧本构模型第19-37页
    2.1 指向原点坡顶退化二线型模型第19-23页
        2.1.1 模型概述及主要特点第19-20页
        2.1.2 模型的骨架曲线第20-21页
        2.1.3 模型的滞回规则第21-23页
        2.1.4 模型验算第23页
    2.2 改进的坡顶三线型模型第23-32页
        2.2.1 模型概述及主要特点第23-25页
        2.2.2 模型的骨架曲线第25-28页
        2.2.3 模型的滞回规则第28-31页
        2.2.4 模型验算第31-32页
    2.3 离散元程序SMS-Collapse第32-34页
    2.4 多弹簧壳单元计算模型第34-36页
    2.5 本章小结第36-37页
第三章 基于多弹簧壳单元的剪力墙实例验证第37-49页
    3.1 计算模型第37页
    3.2 剪力墙构件的分析对比第37-44页
        3.2.1 实验概述第37-39页
        3.2.2 计算结果及分析第39-44页
    3.3 框架-剪力墙结构的分析对比第44-48页
        3.3.1 试验概况第44-46页
        3.3.2 模拟结果分析第46-48页
    3.4 本章小结第48-49页
第四章 可视化显示程序的开发第49-59页
    4.1 基于MFC的OpenGL三维图形类第49-52页
        4.1.1 OpenGL图形开发环境第49-50页
        4.1.2 封装OpenGL功能MFC类的设计第50-51页
        4.1.3 界面显示中基于MFC的类设计第51-52页
        4.1.4 创建数据链表所需的C++类设计第52页
    4.2 三维动画显示第52-54页
        4.2.1 静态图形的显示第52-53页
        4.2.2 动画的实时显示第53-54页
    4.3 剪力墙构件的三维动画显示第54-56页
    4.4 框架-剪力墙结构的三维动画显示第56-57页
    4.5 本章小结第57-59页
第五章 结构破坏倒塌过程及形式分析第59-71页
    5.1 弹簧断裂后单元的运动形式第59页
    5.2 往复水平加载作用下剪力墙构件的倒塌形式第59-62页
    5.3 不同加载速率下剪力墙构件的倒塌形式第62-66页
        5.3.1 算例一第63-64页
        5.3.2 算例二第64-66页
    5.4 框架-剪力墙结构倒塌破坏形式第66-69页
    5.5 本章小结第69-71页
第六章 结论与展望第71-73页
    6.1 主要结论第71-72页
    6.2 不足与展望第72-73页
参考文献第73-77页
作者简介第77页
攻读硕士学位期间参与研究的科研项目和科技类竞赛第77-79页
致谢第79页

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