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基于虚拟现实技术的VR新闻的应用研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-10页
    一、研究背景第7页
    二、研究现状第7-8页
    三、研究目的及意义第8-10页
第一章 VR新闻概述第10-16页
    第一节 VR新闻的基础—虚拟现实技术第10-11页
    第二节 VR新闻的起源及发展第11页
    第三节 VR新闻概念的界定第11-12页
        (一)、技术层面----未满足深度沉浸的要求第11-12页
        (二)、内容层面----一种广义的新闻定义第12页
    第四节 VR新闻的可行性分析第12-16页
        一、技术进步:符合传播媒介更新的规律第13-14页
        二、产业布局:契合VR产业发展的方向第14页
        三、用户兴趣:满足用户对VR新闻的需求第14-16页
第二章 VR新闻重塑新闻业第16-21页
    第一节 VR新闻建构新的媒介环境第16-17页
        一、叙事视角的微观化第16-17页
        二、呈现方式的多元化第17页
        三、传受关系的模糊化第17页
    第二节 VR新闻创新新闻生产方式第17-21页
        一、新闻选题的针对性第18页
        二、新闻采编的复杂性第18页
        三、新闻生产的融合性第18-19页
        四、传播渠道的多样性第19-21页
            (一)、线上发布—传播为主第19页
            (二)、线下传播—增强体验第19-21页
第三章 VR新闻在新闻报道中的应用第21-33页
    第一节 VR新闻的题材类型第21-25页
        一、景观展示类VR新闻第21页
        二、新闻策划类VR新闻第21-22页
        三、国内外VR新闻题材类型案例分析第22-25页
    第二节 VR新闻形式类型第25-29页
        一、全景图片第26-27页
        二、全景视频第27页
        三、VR新闻直播第27-28页
        四、H5全景互动页面第28-29页
    第三节 VR新闻的运营模式第29-33页
        一、增强媒体融合,建立融媒体编辑室第29页
        二、搭建传播平台,开发VR新闻客户端第29-31页
        三、注重资本投入,建立工作室和制作团队第31-33页
第四章 VR新闻的优势及问题分析第33-43页
    第一节 VR新闻相对传统新闻的优势第33-35页
        一、现场再现,感受冲击第33-34页
        二、视角重构,身临其境第34页
        三、交互体验,自主探索第34-35页
    第二节 VR新闻自身存在的缺陷第35-36页
        一、设备缺陷,技术不完善第35页
        二、制作周期长,时效性差第35页
        三、内容质量不高,生命周期短第35-36页
    第三节 VR新闻在新闻传播上面临的问题第36-39页
        一、娱乐化倾向削弱新闻报道的严肃性第36页
        二、冗余细节和环境分散了受众注意力第36-37页
        三、不同受众的素养影响对新闻的认知第37页
        四、VR新闻的互动性与新闻真实性相互背离第37-39页
        五、VR新闻的真实性与报道深度性难以共生第39页
    第四节 VR新闻的伦理风险第39-43页
        一、内容分级缺失,感官刺激强烈第39-40页
        二、信息真伪难辨,煽动欺骗更易第40页
        三、公众转为群众,自身理性丧失第40-41页
        四、激发现场情感,心理创伤难愈第41页
        五、沉迷虚拟世界,现实情感割裂第41页
        六、用户数据泄露,隐私安全威胁第41-43页
第五章 VR新闻的未来发展方向第43-46页
    第一节 发展VR新闻的意义第43-44页
        一、丰富新闻报道体系第43页
        二、助力传统媒体融媒体转型第43页
        三、新闻业不断发展必然趋势第43-44页
    第二节 VR新闻发展建议第44-46页
        一、增强用户体验为基础第44页
        二、深挖新闻价值为核心第44-45页
        三、完善行业政策法规第45页
        四、培养VR新闻人才队伍第45-46页
结语第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-50页
作者简介第50页

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