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掌上游戏公司企业价值评估研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 研究背景与意义第13-15页
        1.1.1 研究背景第13-14页
        1.1.2 研究意义第14-15页
    1.2 相关文献综述第15-18页
        1.2.1 企业价值评估理论研究第15-16页
        1.2.2 企业价值评估方法研究第16-17页
        1.2.3 企业价值关键参数研究第17-18页
    1.3 研究内容与方法第18-20页
        1.3.1 研究内容第18页
        1.3.2 研究方法第18-20页
第2章 企业价值评估理论综述第20-26页
    2.1 企业价值评估的基础理论第20-21页
        2.1.1 企业价值第20页
        2.1.2 企业价值评估第20-21页
        2.1.3 企业价值评估的价值类型第21页
    2.2 企业价值评估的基本假设与前提第21-23页
        2.2.1 企业价值评估的基本假设第21-22页
        2.2.2 企业价值评估的基本前提第22-23页
    2.3 企业价值评估的方法体系第23-26页
        2.3.1 企业价值评估的基本方法第23-24页
        2.3.2 企业价值评估方法的比较第24-25页
        2.3.3 企业价值评估方法选择影响因素的分析第25-26页
第3章 掌上游戏公司企业价值评估案例第26-35页
    3.1 行业特点第26-27页
        3.1.1 依赖智力资产第26页
        3.1.2 产品具有创意和虚拟性第26页
        3.1.3 产品研发的投入与风险并存第26-27页
        3.1.4 作为互联网企业高度依赖宣传渠道第27页
    3.2 公司基本情况第27-28页
        3.2.1 掌上游戏公司概况第27页
        3.2.2 收购方公司概况第27-28页
    3.3 评估案例回顾第28-30页
        3.3.1 评估要素第28页
        3.3.2 评估参数选择第28-30页
    3.4 评估案例分析第30-35页
        3.4.1 评估要素分析第30页
        3.4.2 评估技术参数选择分析第30-35页
第4章 企业价值评估关键参数的改进第35-50页
    4.1 关于企业价值评估的改进难点与改进思路第35-36页
        4.1.1 改进难点第35页
        4.1.2 改进思路第35-36页
    4.2 基于游戏行业特点改进对掌上游戏公司未来收入的预测第36-41页
        4.2.1 掌上游戏公司预测期的主要游戏产品及其发展趋势分析第36-37页
        4.2.2 掌上游戏公司游戏的预测期收入第37-40页
        4.2.3 改进后掌上游戏公司主营业务收入的预测第40-41页
    4.3 修正折现率存在问题的关键参数第41-44页
        4.3.1 修正掌上游戏公司的β系数第41-42页
        4.3.2 修正掌上游戏公司的特定风险系数第42-43页
        4.3.3 折现率修正后的结果第43-44页
    4.4 对比改进前后企业价值评估的结果第44-47页
        4.4.1 改进后掌上游戏公司预测期实体现金流量第44页
        4.4.2 改进后掌上游戏公司永续期间实体现金流量第44-45页
        4.4.3 对改进后掌上游戏公司企业价值评估结果分析第45-47页
    4.5 案例中的启示与建议第47-50页
        4.5.1 案例启示第47页
        4.5.2 建议第47-50页
结论第50-52页
参考文献第52-54页
致谢第54页

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