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还原与创新--电影与电子游戏跨媒介的双向改编

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第8-10页
1 跨媒介的形式改编第10-13页
2 电影与电子游戏相互改编的动力第13-19页
    2.1 电影与电子游戏自身的共通性第13-15页
        2.1.1 CG片头——电影化叙事开端第14页
        2.1.2 不受机位影响的镜头和更加自由的视角第14-15页
        2.1.3 蒙太奇的运用——电影剪辑技巧第15页
    2.2 新科技的发展第15-16页
    2.3 迎合粉丝心理第16-17页
    2.4 媒介融合的趋势第17页
    2.5 核心动力是对经济利益的追求第17-19页
3 电影与电子游戏双向改编历程第19-27页
    3.1 从电子游戏到电影第19-23页
    3.2 从电影到电子游戏第23-27页
4 改编过程中的还原与创新第27-39页
    4.1 还原第27-32页
        4.1.1 还原人物形象第27-29页
        4.1.2 还原场景及视听风格第29-31页
        4.1.3 还原核心情节第31-32页
    4.2 创新第32-39页
        4.2.1 从电子游戏到电影的“减”第32-35页
        4.2.2 从电影到电子游戏的“增”第35-39页
5 中国影游改编的特殊情况第39-43页
结语第43-44页
参考文献第44-47页
致谢第47-48页

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