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用户体验视阈下的测评服务架构--以Top-user.com为例

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
绪论第9-19页
    0.1 选题缘起第10-12页
        0.1.1 研究目的第11页
        0.1.2 研究意义第11-12页
    0.2 主要研究方法第12-13页
    0.3 相关研究文献回顾第13-18页
        0.3.1 国外相关研究第13-16页
        0.3.2 国内相关研究第16-17页
        0.3.3 国内现有空白第17-18页
    0.4 本研究的创新点第18-19页
第一章 互联网经济下的用户体验第19-33页
    1.1 用户体验概述第20-23页
    1.2 用户体验要素的要素第23-27页
        1.2.1 用户体验的要素第23-25页
        1.2.2 好的用户体验特征第25-27页
    1.3 改善用户体验的途径第27-29页
        1.3.1 分析产品使用背景第27页
        1.3.2 专注于提供最有用的功能第27页
        1.3.3 让用户参与到产品设计中第27-28页
        1.3.4 像用户一样思考第28-29页
    1.4 用户体验的重要性第29-33页
        1.4.1 用户体验的行业共识第29-31页
        1.4.2 用户体验的核心地位第31页
        1.4.3 用户体验的人内传播第31-33页
第二章 用户体验测评概述第33-45页
    2.1 用户体验测评的概念第33-35页
    2.2 用户体验测评方法第35-41页
        2.2.1 体验对比法第35-37页
        2.2.2 用户群调查第37-38页
        2.2.3 用户行为跟踪实验第38-40页
        2.2.4 用户体验质量控制体系第40-41页
        2.2.5 选择正确的研究场景第41页
    2.3 用户测评服务平台的呼之欲出第41-45页
        2.3.1 案例:王自如和Zealer的测评2.0世界第41-42页
        2.3.2 构建用户测评服务平台的必然性第42-43页
        2.3.3 构建用户测评服务平台的必要性第43-45页
第三章 Top-user. com用户数据聚合型平台第45-69页
    3.1 Top-user. com的简介第45-48页
        3.1.1 用户体验下的Top-user. com理念第45-46页
        3.1.2 Top-user. com的拟榜单产品第46-48页
    3.2 Top-user. com的用户体验测评服务第48-53页
        3.2.1 Top-user.com的服务特征第49-50页
        3.2.2 Top-user. com的服务意义第50-51页
        3.2.3 Top-user.com的测评节点第51-53页
    3.3 Top-user. com用户体验测评模式第53-69页
        3.3.1 用户体验问卷模式第53-64页
        3.3.2 用户体验设备终端(测试)第64-67页
        3.3.3 用户体验测试终端(模拟机)第67-69页
第四章 Top-user. com平台的运营第69-88页
    4.1 Top-user. com的传播策略第69-74页
        4.1.1 背景铺垫案例第69-71页
        4.1.2 社交性与利他性第71-72页
        4.1.3 相关性与参与性第72-73页
        4.1.4 及时性与直观性第73页
        4.1.5 易用性与趣味性第73-74页
    4.2 Top-user.com的阶段化运营推广模式第74-88页
        4.2.1 Top-user. com的前期第76-82页
        4.2.2 Top-user. com的中、后期第82-88页
第五章 Top-user. com平台框架与PDR模型第88-103页
    5.1 Top-user. com网页端(web端)的建构理念与框架模型第90-95页
        5.1.1 Top-user. com平台web端第91页
        5.1.2 Top-user. com平台web端的频道设置与页面意义第91-92页
        5.1.3 Top-user. com平台web端的频道分区与功能梳理第92-94页
        5.1.4 Top-user. com网站PC平台的运营导图与网页可视化第94-95页
    5.2 Top-user. com社交媒体端(APP)建构理念与框架模型第95-102页
        5.2.1 户端APP的产品功能与功能意义第98-99页
        5.2.2 Top-user. com客户APP端的界面原型与技术支持第99-101页
        5.2.3 Top-user. com客户APP端的市场价值第101-102页
    5.3 Top-user. com未来APP端的发展规划第102-103页
结语第103-104页
参考文献第104-106页
在学期间的研究成果第106-107页
致谢第107页

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