模拟树木生长的综合力学方法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·前言 | 第8-9页 |
| ·虚拟植物基本理论 | 第8页 |
| ·虚拟植物的国内外现状 | 第8-9页 |
| ·虚拟植物的发展趋势 | 第9页 |
| ·虚拟植物建模 | 第9-10页 |
| ·主要的树木建模方法 | 第10-11页 |
| ·分形方法 | 第10-11页 |
| ·L 系统方法 | 第11页 |
| ·随机过程法 | 第11页 |
| ·树木建模方法的比较 | 第11-12页 |
| ·本文组织结构 | 第12-13页 |
| 2 L 系统原理 | 第13-19页 |
| ·L 系统的字符描述 | 第13-14页 |
| ·L 系统的二维几何描述 | 第14-15页 |
| ·L 系统的三维几何描述 | 第15-16页 |
| ·L 系统的扩展 | 第16-18页 |
| ·随机L 系统 | 第16-17页 |
| ·参数L 系统 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 3 三维树木模拟实现技术 | 第19-27页 |
| ·可视化技术 | 第19页 |
| ·OpenGL 简介 | 第19-20页 |
| ·OpenGL 功能 | 第20页 |
| ·OpenGL 工作方式 | 第20-21页 |
| ·三维图形变换 | 第21-25页 |
| ·图形变换基础 | 第21-23页 |
| ·平移变换 | 第23-24页 |
| ·比例变换 | 第24页 |
| ·旋转变换 | 第24-25页 |
| ·光照处理 | 第25页 |
| ·纹理生成 | 第25-26页 |
| ·三维物体绘制技术 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 4 基于直径变化率的树木枝条模拟方法 | 第27-34页 |
| ·相关研究工作 | 第27页 |
| ·基于直径变化率的趋向性力学模型 | 第27-29页 |
| ·趋向性力学模型 | 第27-28页 |
| ·直径变化率对θ_1 的影响 | 第28-29页 |
| ·实现算法 | 第29-31页 |
| ·实验结果分析 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-34页 |
| 5 模拟树木生长的综合力学模型 | 第34-41页 |
| ·相关研究工作 | 第34页 |
| ·树木生长的综合力学模型 | 第34-37页 |
| ·基于直径变化率的趋向性力学模型 | 第34-35页 |
| ·综合力学模型 | 第35-37页 |
| ·树木绘制步骤 | 第37-38页 |
| ·实验结果及分析 | 第38-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 结论 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-45页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46页 |