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模拟树木生长的综合力学方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·前言第8-9页
     ·虚拟植物基本理论第8页
     ·虚拟植物的国内外现状第8-9页
     ·虚拟植物的发展趋势第9页
   ·虚拟植物建模第9-10页
   ·主要的树木建模方法第10-11页
     ·分形方法第10-11页
     ·L 系统方法第11页
     ·随机过程法第11页
   ·树木建模方法的比较第11-12页
   ·本文组织结构第12-13页
2 L 系统原理第13-19页
   ·L 系统的字符描述第13-14页
   ·L 系统的二维几何描述第14-15页
   ·L 系统的三维几何描述第15-16页
   ·L 系统的扩展第16-18页
     ·随机L 系统第16-17页
     ·参数L 系统第17-18页
   ·本章小结第18-19页
3 三维树木模拟实现技术第19-27页
   ·可视化技术第19页
   ·OpenGL 简介第19-20页
   ·OpenGL 功能第20页
   ·OpenGL 工作方式第20-21页
   ·三维图形变换第21-25页
     ·图形变换基础第21-23页
     ·平移变换第23-24页
     ·比例变换第24页
     ·旋转变换第24-25页
   ·光照处理第25页
   ·纹理生成第25-26页
   ·三维物体绘制技术第26页
   ·本章小结第26-27页
4 基于直径变化率的树木枝条模拟方法第27-34页
   ·相关研究工作第27页
   ·基于直径变化率的趋向性力学模型第27-29页
     ·趋向性力学模型第27-28页
     ·直径变化率对θ_1 的影响第28-29页
   ·实现算法第29-31页
   ·实验结果分析第31-32页
   ·本章小结第32-34页
5 模拟树木生长的综合力学模型第34-41页
   ·相关研究工作第34页
   ·树木生长的综合力学模型第34-37页
     ·基于直径变化率的趋向性力学模型第34-35页
     ·综合力学模型第35-37页
   ·树木绘制步骤第37-38页
   ·实验结果及分析第38-40页
   ·本章小结第40-41页
结论第41-42页
参考文献第42-45页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第45-46页
致谢第46页

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