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面向数码印花的二维排料算法研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第12-16页
    1.1 课题背景与研究内容第12-13页
    1.2 本文的主要内容及创新点第13-14页
    1.3 本文组织架构第14-15页
    1.4 本章小结第15-16页
第2章 相关工作第16-19页
    2.1 排料问题基本研究情况第16页
    2.2 矩形件排料第16-17页
    2.3 不规则件排料第17-18页
    2.4 本章小结第18-19页
第3章 问题定义第19-23页
    3.1 问题类属第19-20页
    3.2 限制条件第20-22页
    3.3 符号表示第22页
    3.4 NP-hard复杂度证明第22页
    3.5 本章小结第22-23页
第4章 矩形件排料算法第23-29页
    4.1 数学模型第23页
    4.2 矩形件排料算法第23-26页
        4.2.1 枚举法第24页
        4.2.2 遗传算法第24页
        4.2.3 剩余矩形匹配算法第24-25页
        4.2.4 Bottom-Left算法第25页
        4.2.5 最低水平线算法第25-26页
    4.3 改进的基于最低水平线的搜索算法第26-28页
    4.4 本章小结第28-29页
第5章 不规则裁片的排料算法第29-59页
    5.1 生成临界多边形的算法第29-34页
        5.1.1 求解NFP的算法概述第31页
        5.1.2 两个凸多边形的NFP求解第31-32页
        5.1.3 至少有一个为非凸多边形的NFP求解第32-34页
    5.2 一种更加有效的基于轨迹的NFP算法第34-43页
        5.2.1 初始状态第34-35页
        5.2.2 平移第35-41页
        5.2.3 开始点第41-43页
        5.2.4 总结第43页
    5.3 矩形闭包求解第43-45页
    5.4 改进的GRASP启发式二维不规则排料算法第45-52页
        5.4.1 扩展的搜索算法第45-46页
        5.4.2 放置单一裁片第46-47页
        5.4.3 改进的GRASP启发式算法第47-52页
    5.5 改进的二元交换启发式算法第52-56页
        5.5.1 产生初始解第52-53页
        5.5.2 放置策略第53-55页
        5.5.3 二元交换搜索过程第55-56页
    5.6 应用于服装裁片GRASP排料算法第56-57页
    5.7 二元交换算法与服装裁片GRASP算法对比第57-58页
    5.8 本章小结第58-59页
第6章 实验结果与数码印花排料流程设计第59-69页
    6.1 矩形件排料的实验结果第59-60页
    6.2 矩形件排料效果展示第60-62页
    6.3 服装裁片排料的实验结果第62-63页
    6.4 服装裁片排料效果展示第63页
    6.5 数码印花排料的流程设计第63-67页
        6.5.1 总体框架第63-64页
        6.5.2 流程详细设计第64-67页
    6.6 本章小结第67-69页
第7章 总结和展望第69-71页
    7.1 本文工作与贡献第69页
    7.2 未来展望第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75页

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