高清裸眼3D电视像素配置的逻辑算法研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究课题背景及意义 | 第8-10页 |
1.2 相关光电显示研究发展概况 | 第10-12页 |
1.2.1 2D显示技术发展 | 第10-11页 |
1.2.2 3D显示技术发展 | 第11-12页 |
1.3 论文内容结构安排 | 第12-14页 |
第2章 3D图像原理及技术 | 第14-36页 |
2.1 立体视觉基础原理 | 第14-17页 |
2.2 3D显示技术 | 第17-25页 |
2.2.1 助视3D显示技术 | 第18-21页 |
2.2.2 裸眼3D显示技术 | 第21-24页 |
2.2.3 3D显示基础条件 | 第24-25页 |
2.3 裸眼3D显示基础原理 | 第25-28页 |
2.3.1 裸眼3D显示亚屏幕 | 第25-26页 |
2.3.2 独立视区 | 第26-28页 |
2.4 电视接口标准 | 第28-30页 |
2.5 3D数字电视视频信号标准 | 第30-35页 |
2.6 本章小结 | 第35-36页 |
第3章 裸眼3D电视像素配置系统 | 第36-52页 |
3.1 FPGA及其配置环境 | 第36-40页 |
3.2 电源电路 | 第40-41页 |
3.3 DDR2 SDRAM数据存储器 | 第41页 |
3.4 TTL接口裸眼3D液晶屏 | 第41-43页 |
3.5 HDMI接口电路 | 第43-46页 |
3.5.1 HDMI接口 | 第43-44页 |
3.5.2 HDMI传输原理 | 第44-45页 |
3.5.3 HDMI编码芯片 | 第45-46页 |
3.6 LVDS接口裸眼3D液晶屏 | 第46-50页 |
3.6.1 LVDS接口标准 | 第46-48页 |
3.6.2 LVDS编码方案分析 | 第48页 |
3.6.3 LVDS接口裸眼3D液晶屏 | 第48-50页 |
3.7 图像数据存储 | 第50-51页 |
3.8 本章小结 | 第51-52页 |
第4章 裸眼3D视频像素配置系统逻辑设计 | 第52-73页 |
4.1 裸眼3D电视机亚屏幕像素配置 | 第52-53页 |
4.2 TTL接口裸眼3D液晶屏像素配置 | 第53-59页 |
4.2.1 TTL接口裸眼3D液晶屏时序控制逻辑 | 第54-55页 |
4.2.2 TTL接口屏实验结果 | 第55-59页 |
4.3 HDMI接口3D电视像素配置 | 第59-66页 |
4.3.1 SOPC硬件系统设计 | 第60-61页 |
4.3.2 SOPC软件系统设计 | 第61-62页 |
4.3.3 高清数字视频传输系统逻辑控制 | 第62-65页 |
4.3.4 HDMI接口屏实验结果 | 第65-66页 |
4.4 LVDS接口裸眼3D屏像素配置 | 第66-72页 |
4.4.1 LVDS接口屏3D图像传输时序控制 | 第67-69页 |
4.4.2 LVDS接口屏3D图像传输逻辑设计 | 第69-71页 |
4.4.3 LVDS接口屏实验结果 | 第71-72页 |
4.5 本章小结 | 第72-73页 |
第5章 总结与展望 | 第73-75页 |
5.1 课题工作总结 | 第73页 |
5.2 本文创新点 | 第73-74页 |
5.3 未来研究展望 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第79页 |