基于OpenGL的离散粒子系统仿真的设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·引言 | 第8-9页 |
| ·光滑粒子动力学方法(SPH) | 第9-11页 |
| ·OpenGL的发展和应用 | 第11-12页 |
| ·论文的内容和结构 | 第12-13页 |
| 第2章 GLUT技术 | 第13-23页 |
| ·OpenGL体系 | 第13-14页 |
| ·OpenGL的功能 | 第14-15页 |
| ·GLUT类库的产生及其功能 | 第15-16页 |
| ·OpenGL与GLUT | 第15页 |
| ·GLUT基本功能 | 第15-16页 |
| ·GLUT基本结构 | 第16-18页 |
| ·GLUT的初始化 | 第16页 |
| ·创建显示窗口 | 第16-17页 |
| ·设置"事件"回调函数 | 第17页 |
| ·窗口消息的检查 | 第17-18页 |
| ·GLUT对键盘控制的实现 | 第18页 |
| ·利用GLUT类库进行绘制 | 第18-23页 |
| ·GLUT的安装 | 第18-19页 |
| ·用GLUT实现3D动态效果 | 第19-23页 |
| 第3章 离散粒子系统:流体流动的光滑粒子动力学 | 第23-28页 |
| ·计算流体动力学方法 | 第24页 |
| ·光滑粒子动力学(SPH)法 | 第24-28页 |
| ·核函数的选择 | 第25-26页 |
| ·SPH的粒子力的计算 | 第26页 |
| ·SPH的计算过程 | 第26-28页 |
| 第4章 离散粒子系统显示的实现 | 第28-41页 |
| ·离散粒子系统的常用模块 | 第28-30页 |
| ·粒子初始化模块 | 第28页 |
| ·粒子的支持域搜索模块 | 第28-29页 |
| ·时间积分 | 第29-30页 |
| ·边界处理和推进模块 | 第30页 |
| ·系统的GLUT框架 | 第30-33页 |
| ·窗体创建模块 | 第30-31页 |
| ·显示模块 | 第31页 |
| ·窗口改变处理模块 | 第31-32页 |
| ·鼠标键盘事件模块 | 第32-33页 |
| ·粒子阴影模块 | 第33-41页 |
| ·软阴影显示 | 第33-34页 |
| ·Shadow map技术 | 第34页 |
| ·使用一般纹理对象实现Shadow map | 第34-37页 |
| ·使用帧缓存对象实现shadow map | 第37-41页 |
| 第5章 离散粒子显示的改进 | 第41-68页 |
| ·GLUT的画球函数 | 第41-43页 |
| ·glutSolidShpere函数 | 第41-42页 |
| ·模拟glutSolidShpere函数 | 第42-43页 |
| ·使用MSC绘制球体 | 第43-45页 |
| ·绘制网格 | 第45-51页 |
| ·实现MSC接口 | 第51-54页 |
| ·加入帧率测量模块 | 第54-55页 |
| ·实现自适应性的粒子显示系统 | 第55-56页 |
| ·使用显示列表加强显示效果 | 第56-58页 |
| ·实验及结果分析 | 第58-68页 |
| 结束语 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |