基于OpenGL的离散粒子系统仿真的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·引言 | 第8-9页 |
·光滑粒子动力学方法(SPH) | 第9-11页 |
·OpenGL的发展和应用 | 第11-12页 |
·论文的内容和结构 | 第12-13页 |
第2章 GLUT技术 | 第13-23页 |
·OpenGL体系 | 第13-14页 |
·OpenGL的功能 | 第14-15页 |
·GLUT类库的产生及其功能 | 第15-16页 |
·OpenGL与GLUT | 第15页 |
·GLUT基本功能 | 第15-16页 |
·GLUT基本结构 | 第16-18页 |
·GLUT的初始化 | 第16页 |
·创建显示窗口 | 第16-17页 |
·设置"事件"回调函数 | 第17页 |
·窗口消息的检查 | 第17-18页 |
·GLUT对键盘控制的实现 | 第18页 |
·利用GLUT类库进行绘制 | 第18-23页 |
·GLUT的安装 | 第18-19页 |
·用GLUT实现3D动态效果 | 第19-23页 |
第3章 离散粒子系统:流体流动的光滑粒子动力学 | 第23-28页 |
·计算流体动力学方法 | 第24页 |
·光滑粒子动力学(SPH)法 | 第24-28页 |
·核函数的选择 | 第25-26页 |
·SPH的粒子力的计算 | 第26页 |
·SPH的计算过程 | 第26-28页 |
第4章 离散粒子系统显示的实现 | 第28-41页 |
·离散粒子系统的常用模块 | 第28-30页 |
·粒子初始化模块 | 第28页 |
·粒子的支持域搜索模块 | 第28-29页 |
·时间积分 | 第29-30页 |
·边界处理和推进模块 | 第30页 |
·系统的GLUT框架 | 第30-33页 |
·窗体创建模块 | 第30-31页 |
·显示模块 | 第31页 |
·窗口改变处理模块 | 第31-32页 |
·鼠标键盘事件模块 | 第32-33页 |
·粒子阴影模块 | 第33-41页 |
·软阴影显示 | 第33-34页 |
·Shadow map技术 | 第34页 |
·使用一般纹理对象实现Shadow map | 第34-37页 |
·使用帧缓存对象实现shadow map | 第37-41页 |
第5章 离散粒子显示的改进 | 第41-68页 |
·GLUT的画球函数 | 第41-43页 |
·glutSolidShpere函数 | 第41-42页 |
·模拟glutSolidShpere函数 | 第42-43页 |
·使用MSC绘制球体 | 第43-45页 |
·绘制网格 | 第45-51页 |
·实现MSC接口 | 第51-54页 |
·加入帧率测量模块 | 第54-55页 |
·实现自适应性的粒子显示系统 | 第55-56页 |
·使用显示列表加强显示效果 | 第56-58页 |
·实验及结果分析 | 第58-68页 |
结束语 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |