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体感交互系统的人体动作识别研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 体感交互第12-15页
    1.3 基于深度图像的人体动作识别研究现状第15-16页
    1.4 本文研究意义第16-18页
    1.5 本文的主要研究内容第18页
    1.6 本章小结第18-19页
第二章 肢体识别分析第19-30页
    2.1 识别硬件设备分析第19-22页
        2.1.1 数据手套第19页
        2.1.2 普通摄像头第19-20页
        2.1.3 Leap Motion第20-21页
        2.1.4 Kinect体感设备第21-22页
    2.2 运动数据处理分析第22页
    2.3 深度图像的获取第22-23页
    2.4 特征提取第23页
    2.5 识别方法分析第23-28页
        2.5.1 简单识别算法简介第24-25页
        2.5.2 支持向量机(SVM)第25页
        2.5.3 动态时间规整(DTW)第25-27页
        2.5.4 隐马尔科夫模型第27-28页
    2.6 传统隐马尔科夫模型应用在人体动作识别中的缺陷第28页
    2.7 总结常用识别方法第28-29页
    2.8 本章小结第29-30页
第三章 人体动作识别方案设计第30-50页
    3.1 动作捕捉技术分析第30页
    3.2 基于Kinect人体骨骼的动作数据提取第30-39页
        3.2.1 人体动作数据提取第30-33页
        3.2.2 动作起始帧和结束帧检测第33-35页
        3.2.3 动作数据的表示第35-37页
        3.2.4 动作数据预处理第37-39页
    3.3 动作数据特征提取第39-40页
    3.4 神经网络特征选择第40-44页
        3.4.1 应用神经网络特征选择的必要性第40-41页
        3.4.2 单个神经元第41-42页
        3.4.3 神经网络结构第42-44页
    3.5 高斯混合隐马尔科夫模型(GMM-HMM)第44-49页
        3.5.1 隐马尔科夫模型参数第44-45页
        3.5.2 隐马尔科夫模型中引入高斯参数第45-48页
        3.5.3 最大期望法训练混合高斯密度隐马尔科夫模型第48-49页
    3.6 本章小结第49-50页
第四章 实时识别与体感交互系统应用第50-63页
    4.1 体感交互系统第50页
    4.2 分类器获取第50-56页
        4.2.1 动作定义第50-51页
        4.2.2 采集样本第51-54页
        4.2.3 训练分类器第54-56页
        4.2.4 分类器测试与分析第56页
    4.3 体感交互系统实现第56-58页
        4.3.1 加载角色模型第57页
        4.3.2 角色模型响应动作定义第57-58页
        4.3.3 体感交互系统结构第58页
    4.4 体感交互系统性能测试第58-61页
    4.5 实验结果分析第61-62页
    4.6 本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第69-70页
致谢第70-71页
附件第71页

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