基于版型矢量图的实时衣服仿真
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题背景 | 第10-11页 |
1.2 本文工作 | 第11-13页 |
1.3 篇章结构 | 第13-14页 |
第2章 研究现状与相关工作 | 第14-23页 |
2.1 矢量图解析 | 第14-15页 |
2.2 衣服建模 | 第15-18页 |
2.2.1 基于草图的衣服建模 | 第15-16页 |
2.2.2 基于图像的衣服建模 | 第16-17页 |
2.2.3 基于版型的衣服建模 | 第17-18页 |
2.3 衣服仿真 | 第18-21页 |
2.3.1 衣服仿真的理论模型 | 第18-20页 |
2.3.2 网格重建 | 第20页 |
2.3.3 应变限制 | 第20-21页 |
2.4 GPU通用计算 | 第21-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 基于版型矢量图的衣服建模 | 第23-36页 |
3.1 版型矢量图简介 | 第23-25页 |
3.2 版型矢量图解析 | 第25-30页 |
3.2.1 预处理 | 第25-26页 |
3.2.2 聚类图元 | 第26-27页 |
3.2.3 图元集的分类与识别 | 第27-29页 |
3.2.4 衣服面片生成 | 第29-30页 |
3.3 衣服面片的嵌入式变形算法 | 第30-33页 |
3.4 衣服面片编辑和缝纫的交互界面设计 | 第33-34页 |
3.5 本章小结 | 第34-36页 |
第4章 基于物理的衣服仿真模型 | 第36-44页 |
4.1 衣服仿真流程概览 | 第36-37页 |
4.2 衣服模型的网格表示 | 第37-38页 |
4.3 衣服仿真的本构模型 | 第38-41页 |
4.3.1 面内拉伸模型 | 第38-40页 |
4.3.2 弯曲模型 | 第40-41页 |
4.4 基于隐式时间积分的线性系统求解 | 第41-43页 |
4.5 本章小结 | 第43-44页 |
第5章 基于GPU的实时衣服仿真 | 第44-60页 |
5.1 ArcSim开源仿真引擎 | 第44-45页 |
5.2 CUDA并行模式简介 | 第45-46页 |
5.2.1 核函数 | 第45页 |
5.2.2 线程并行与块并行 | 第45-46页 |
5.3 衣服的受力分析和计算 | 第46-48页 |
5.4 衣服仿真的并行算法 | 第48-55页 |
5.4.1 线性矩阵计算过程分析 | 第48-49页 |
5.4.2 预处理算法 | 第49-51页 |
5.4.3 线性矩阵的并行计算 | 第51-54页 |
5.4.4 线性系统并行求解算法 | 第54-55页 |
5.5 并行碰撞检测与响应 | 第55-57页 |
5.5.1 基于水平集方法的并行碰撞检测 | 第55-56页 |
5.5.2 衣服自碰撞的并行检测算法 | 第56页 |
5.5.3 基于限制力和摩擦力约束的并行碰撞响应 | 第56-57页 |
5.6 衣服仿真的用户交互实现 | 第57-59页 |
5.6.1 衣服缝纫 | 第58-59页 |
5.6.2 衣服拖拽 | 第59页 |
5.7 本章小结 | 第59-60页 |
第6章 实验结果与分析 | 第60-69页 |
6.1 基于矢量图的衣服建模 | 第60-61页 |
6.2 实时衣服仿真 | 第61-68页 |
6.2.1 CPU和GPU仿真效率对比 | 第61-62页 |
6.2.2 本文工作与其他GPU仿真方法对比 | 第62-63页 |
6.2.3 面片三角化密度分析 | 第63-64页 |
6.2.4 仿真结果的定性展示 | 第64-67页 |
6.2.5 失败案例展示和分析 | 第67-68页 |
6.3 本章小结 | 第68-69页 |
第7章 总结与展望 | 第69-71页 |
7.1 本文工作总结 | 第69页 |
7.2 本文工作局限与未来展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
作者简介 | 第77页 |