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基于版型矢量图的实时衣服仿真

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 课题背景第10-11页
    1.2 本文工作第11-13页
    1.3 篇章结构第13-14页
第2章 研究现状与相关工作第14-23页
    2.1 矢量图解析第14-15页
    2.2 衣服建模第15-18页
        2.2.1 基于草图的衣服建模第15-16页
        2.2.2 基于图像的衣服建模第16-17页
        2.2.3 基于版型的衣服建模第17-18页
    2.3 衣服仿真第18-21页
        2.3.1 衣服仿真的理论模型第18-20页
        2.3.2 网格重建第20页
        2.3.3 应变限制第20-21页
    2.4 GPU通用计算第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 基于版型矢量图的衣服建模第23-36页
    3.1 版型矢量图简介第23-25页
    3.2 版型矢量图解析第25-30页
        3.2.1 预处理第25-26页
        3.2.2 聚类图元第26-27页
        3.2.3 图元集的分类与识别第27-29页
        3.2.4 衣服面片生成第29-30页
    3.3 衣服面片的嵌入式变形算法第30-33页
    3.4 衣服面片编辑和缝纫的交互界面设计第33-34页
    3.5 本章小结第34-36页
第4章 基于物理的衣服仿真模型第36-44页
    4.1 衣服仿真流程概览第36-37页
    4.2 衣服模型的网格表示第37-38页
    4.3 衣服仿真的本构模型第38-41页
        4.3.1 面内拉伸模型第38-40页
        4.3.2 弯曲模型第40-41页
    4.4 基于隐式时间积分的线性系统求解第41-43页
    4.5 本章小结第43-44页
第5章 基于GPU的实时衣服仿真第44-60页
    5.1 ArcSim开源仿真引擎第44-45页
    5.2 CUDA并行模式简介第45-46页
        5.2.1 核函数第45页
        5.2.2 线程并行与块并行第45-46页
    5.3 衣服的受力分析和计算第46-48页
    5.4 衣服仿真的并行算法第48-55页
        5.4.1 线性矩阵计算过程分析第48-49页
        5.4.2 预处理算法第49-51页
        5.4.3 线性矩阵的并行计算第51-54页
        5.4.4 线性系统并行求解算法第54-55页
    5.5 并行碰撞检测与响应第55-57页
        5.5.1 基于水平集方法的并行碰撞检测第55-56页
        5.5.2 衣服自碰撞的并行检测算法第56页
        5.5.3 基于限制力和摩擦力约束的并行碰撞响应第56-57页
    5.6 衣服仿真的用户交互实现第57-59页
        5.6.1 衣服缝纫第58-59页
        5.6.2 衣服拖拽第59页
    5.7 本章小结第59-60页
第6章 实验结果与分析第60-69页
    6.1 基于矢量图的衣服建模第60-61页
    6.2 实时衣服仿真第61-68页
        6.2.1 CPU和GPU仿真效率对比第61-62页
        6.2.2 本文工作与其他GPU仿真方法对比第62-63页
        6.2.3 面片三角化密度分析第63-64页
        6.2.4 仿真结果的定性展示第64-67页
        6.2.5 失败案例展示和分析第67-68页
    6.3 本章小结第68-69页
第7章 总结与展望第69-71页
    7.1 本文工作总结第69页
    7.2 本文工作局限与未来展望第69-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第75-76页
致谢第76-77页
作者简介第77页

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