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基于C#的浙江大学运动会管理系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 引言第10-17页
    1.1 题目来源第10页
    1.2 选题的目的意义和背景第10-12页
    1.3 国内外现状第12-15页
        1.3.1 国外现状第12-13页
        1.3.2 国内现状第13-15页
    1.4 本论文的主要工作内容第15页
    1.5 论文章节安排第15页
    1.6 本章小结第15-17页
第二章 相关技术描述第17-24页
    2.1 B/S结构的概述第17-18页
        2.1.1 B/S结构的概念第17页
        2.1.2 B/S结构的优点第17-18页
    2.2 系统运行环境第18-23页
        2.2.1 ASP介绍第18-21页
        2.2.2 SQL介绍第21-22页
        2.2.3 Dreamweaver介绍第22页
        2.2.4 SQL Server 2000介绍第22页
        2.2.5 SQL Server安全结构设置第22-23页
        2.2.6 SQL Server的验证模式第23页
    2.3 本章小结第23-24页
第三章 运动会管理系统需求分析第24-36页
    3.1 性能需求分析第24页
    3.2 系统的功能需求第24-33页
        3.2.1 前期准备功能第25-30页
        3.2.2 编排处理功能第30-31页
        3.2.3 秩序册组件生成功能第31页
        3.2.4 赛后分析第31页
        3.2.5 数据库操作功能第31-33页
    3.3 各功能之间关系第33-34页
        3.3.1 赛前各部分之间逻辑关系第33-34页
        3.3.2 赛中各部分之间逻辑关系第34页
        3.3.3 赛后各部分之间逻辑关系第34页
    3.4 用户界面需求分析第34-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第四章 运动会编排管理的设计第36-48页
    4.1 设计比赛方案第36-43页
        4.1.1 组织方案的确定第36页
        4.1.2 运动会各项竞赛中的规则第36-37页
        4.1.3 提前准备好设计秩序册需要的工作第37页
        4.1.4 比赛中的不同项目分开第37-40页
        4.1.5 安排比赛时间第40-43页
    4.3 开始比赛后记录比赛日程第43页
    4.4 比赛结束后需要安排的工作第43页
    4.5 数据库设计第43-47页
        4.5.1 数据库设计命名规范第43-45页
        4.5.2 数据库表设计第45-47页
    4.6 本章小结第47-48页
第五章 运动会管理系统的设计与实现第48-66页
    5.1 系统选择不同的平台第48页
        5.1.1 系统硬件设施选择第48页
        5.1.2 系统对软件的选择第48页
    5.2 系统设计和实现第48-65页
        5.2.1 系统前期设计以及实现第49-59页
        5.2.2 信息编排以后进行处理第59-65页
    5.3 本章小结第65-66页
第六章 运动会管理系统的测试第66-72页
    6.1 系统软件测试的过程第66-68页
        6.1.1 系统软件测试实施准则第66页
        6.1.2 制定软件测试方法第66-67页
        6.1.3 制定软件测试方法第67页
        6.1.4 划分单元进行测试第67-68页
        6.1.5 设计系统测试用例第68页
    6.2 对该系统进行测试第68-71页
        6.2.1 设置测试系统的环境第68页
        6.2.2 软件测试工作人员以及对工作的分配第68-69页
        6.2.3 系统采用的测试方法和得到的结果第69-71页
    6.3 本章小结第71-72页
第七章 结论和展望第72-74页
    7.1 整篇文章的总结第72-73页
    7.2 需要进一步才能实现的工作第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页

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