基于C#的浙江大学运动会管理系统的设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 第一章 引言 | 第10-17页 |
| 1.1 题目来源 | 第10页 |
| 1.2 选题的目的意义和背景 | 第10-12页 |
| 1.3 国内外现状 | 第12-15页 |
| 1.3.1 国外现状 | 第12-13页 |
| 1.3.2 国内现状 | 第13-15页 |
| 1.4 本论文的主要工作内容 | 第15页 |
| 1.5 论文章节安排 | 第15页 |
| 1.6 本章小结 | 第15-17页 |
| 第二章 相关技术描述 | 第17-24页 |
| 2.1 B/S结构的概述 | 第17-18页 |
| 2.1.1 B/S结构的概念 | 第17页 |
| 2.1.2 B/S结构的优点 | 第17-18页 |
| 2.2 系统运行环境 | 第18-23页 |
| 2.2.1 ASP介绍 | 第18-21页 |
| 2.2.2 SQL介绍 | 第21-22页 |
| 2.2.3 Dreamweaver介绍 | 第22页 |
| 2.2.4 SQL Server 2000介绍 | 第22页 |
| 2.2.5 SQL Server安全结构设置 | 第22-23页 |
| 2.2.6 SQL Server的验证模式 | 第23页 |
| 2.3 本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 运动会管理系统需求分析 | 第24-36页 |
| 3.1 性能需求分析 | 第24页 |
| 3.2 系统的功能需求 | 第24-33页 |
| 3.2.1 前期准备功能 | 第25-30页 |
| 3.2.2 编排处理功能 | 第30-31页 |
| 3.2.3 秩序册组件生成功能 | 第31页 |
| 3.2.4 赛后分析 | 第31页 |
| 3.2.5 数据库操作功能 | 第31-33页 |
| 3.3 各功能之间关系 | 第33-34页 |
| 3.3.1 赛前各部分之间逻辑关系 | 第33-34页 |
| 3.3.2 赛中各部分之间逻辑关系 | 第34页 |
| 3.3.3 赛后各部分之间逻辑关系 | 第34页 |
| 3.4 用户界面需求分析 | 第34-35页 |
| 3.5 本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 运动会编排管理的设计 | 第36-48页 |
| 4.1 设计比赛方案 | 第36-43页 |
| 4.1.1 组织方案的确定 | 第36页 |
| 4.1.2 运动会各项竞赛中的规则 | 第36-37页 |
| 4.1.3 提前准备好设计秩序册需要的工作 | 第37页 |
| 4.1.4 比赛中的不同项目分开 | 第37-40页 |
| 4.1.5 安排比赛时间 | 第40-43页 |
| 4.3 开始比赛后记录比赛日程 | 第43页 |
| 4.4 比赛结束后需要安排的工作 | 第43页 |
| 4.5 数据库设计 | 第43-47页 |
| 4.5.1 数据库设计命名规范 | 第43-45页 |
| 4.5.2 数据库表设计 | 第45-47页 |
| 4.6 本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 运动会管理系统的设计与实现 | 第48-66页 |
| 5.1 系统选择不同的平台 | 第48页 |
| 5.1.1 系统硬件设施选择 | 第48页 |
| 5.1.2 系统对软件的选择 | 第48页 |
| 5.2 系统设计和实现 | 第48-65页 |
| 5.2.1 系统前期设计以及实现 | 第49-59页 |
| 5.2.2 信息编排以后进行处理 | 第59-65页 |
| 5.3 本章小结 | 第65-66页 |
| 第六章 运动会管理系统的测试 | 第66-72页 |
| 6.1 系统软件测试的过程 | 第66-68页 |
| 6.1.1 系统软件测试实施准则 | 第66页 |
| 6.1.2 制定软件测试方法 | 第66-67页 |
| 6.1.3 制定软件测试方法 | 第67页 |
| 6.1.4 划分单元进行测试 | 第67-68页 |
| 6.1.5 设计系统测试用例 | 第68页 |
| 6.2 对该系统进行测试 | 第68-71页 |
| 6.2.1 设置测试系统的环境 | 第68页 |
| 6.2.2 软件测试工作人员以及对工作的分配 | 第68-69页 |
| 6.2.3 系统采用的测试方法和得到的结果 | 第69-71页 |
| 6.3 本章小结 | 第71-72页 |
| 第七章 结论和展望 | 第72-74页 |
| 7.1 整篇文章的总结 | 第72-73页 |
| 7.2 需要进一步才能实现的工作 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-77页 |