虚拟试衣系统设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第10页 |
| 1.2 国内外研究现状与趋势 | 第10-15页 |
| 1.2.1 人物动画研究现状 | 第10-13页 |
| 1.2.2 服装建模研究现状 | 第13-15页 |
| 1.3 本文研究内容 | 第15页 |
| 1.4 本文组织结构 | 第15-17页 |
| 第2章 骨骼动画编辑算法的实现 | 第17-32页 |
| 2.1 骨骼动画流水线 | 第17-23页 |
| 2.1.1 骨架与蒙皮 | 第17-19页 |
| 2.1.2 关键帧插值混合 | 第19-23页 |
| 2.2 反向运动学 | 第23-28页 |
| 2.2.1 反向运动学基本概念 | 第23-24页 |
| 2.2.2 关节链表示法 | 第24-25页 |
| 2.2.3 反向运动方程求解 | 第25-28页 |
| 2.3 设计与实现 | 第28-31页 |
| 2.4 本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 自动绑定与重定向算法的实现 | 第32-38页 |
| 3.1 骨架嵌入 | 第32-35页 |
| 3.1.1 离散惩罚函数 | 第34-35页 |
| 3.1.2 离散嵌入 | 第35页 |
| 3.2 皮肤附着 | 第35-36页 |
| 3.3 设计与实现 | 第36-37页 |
| 3.4 本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 服装建模 | 第38-49页 |
| 4.1 布料模拟 | 第38-42页 |
| 4.1.1 布料生成 | 第38-39页 |
| 4.1.2 质点-弹簧模型 | 第39-40页 |
| 4.1.3 动力学方程积分 | 第40-42页 |
| 4.2 虚拟试衣 | 第42-45页 |
| 4.2.1 初始定位 | 第42-44页 |
| 4.2.2 虚拟缝合 | 第44-45页 |
| 4.2.3 服装贴身度衡量 | 第45页 |
| 4.3 碰撞处理 | 第45-47页 |
| 4.3.1 碰撞检测 | 第45-46页 |
| 4.3.2 碰撞响应 | 第46-47页 |
| 4.3.3 层次包围盒 | 第47页 |
| 4.4 本章小结 | 第47-49页 |
| 第5章 总结与展望 | 第49-51页 |
| 5.1 总结 | 第49页 |
| 5.2 展望 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 攻读硕士学位期间的主要研究成果 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55页 |