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虚拟试衣系统设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景与意义第10页
    1.2 国内外研究现状与趋势第10-15页
        1.2.1 人物动画研究现状第10-13页
        1.2.2 服装建模研究现状第13-15页
    1.3 本文研究内容第15页
    1.4 本文组织结构第15-17页
第2章 骨骼动画编辑算法的实现第17-32页
    2.1 骨骼动画流水线第17-23页
        2.1.1 骨架与蒙皮第17-19页
        2.1.2 关键帧插值混合第19-23页
    2.2 反向运动学第23-28页
        2.2.1 反向运动学基本概念第23-24页
        2.2.2 关节链表示法第24-25页
        2.2.3 反向运动方程求解第25-28页
    2.3 设计与实现第28-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第3章 自动绑定与重定向算法的实现第32-38页
    3.1 骨架嵌入第32-35页
        3.1.1 离散惩罚函数第34-35页
        3.1.2 离散嵌入第35页
    3.2 皮肤附着第35-36页
    3.3 设计与实现第36-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第4章 服装建模第38-49页
    4.1 布料模拟第38-42页
        4.1.1 布料生成第38-39页
        4.1.2 质点-弹簧模型第39-40页
        4.1.3 动力学方程积分第40-42页
    4.2 虚拟试衣第42-45页
        4.2.1 初始定位第42-44页
        4.2.2 虚拟缝合第44-45页
        4.2.3 服装贴身度衡量第45页
    4.3 碰撞处理第45-47页
        4.3.1 碰撞检测第45-46页
        4.3.2 碰撞响应第46-47页
        4.3.3 层次包围盒第47页
    4.4 本章小结第47-49页
第5章 总结与展望第49-51页
    5.1 总结第49页
    5.2 展望第49-51页
参考文献第51-54页
攻读硕士学位期间的主要研究成果第54-55页
致谢第55页

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