基于外存和网络的球形地形绘制与漫游关键技术研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 大规模地形数据组织研究现状 | 第11-14页 |
1.2.2 大规模地形数据调度研究现状 | 第14页 |
1.2.3 球形地形漫游研究现状 | 第14-15页 |
1.2.4 基于网络的地形绘制系统研究现状 | 第15页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第15-17页 |
1.4 本文的章节安排 | 第17-18页 |
第二章 球形地形数据组织 | 第18-38页 |
2.1 球形地形空间划分 | 第18-20页 |
2.2 层次细节模型(LOD)和地面模型 | 第20-22页 |
2.2.1 层次细节模型 | 第20-21页 |
2.2.2 地面模型 | 第21-22页 |
2.3 球形地形构建与数据组织 | 第22-29页 |
2.3.1 球形地形构建 | 第22-23页 |
2.3.2 数据组织 | 第23-28页 |
2.3.3 数据存储与管理 | 第28-29页 |
2.4 数据组织优化 | 第29-37页 |
2.4.1 数据合并存储优化技术 | 第29-35页 |
2.4.2 高程数据优化技术 | 第35-37页 |
2.5 本章小结 | 第37-38页 |
第三章 球形地形数据调度 | 第38-57页 |
3.1 球形地形的可见性裁剪 | 第38-44页 |
3.1.1 视锥裁剪技术介绍 | 第38-39页 |
3.1.2 平面地形上的视锥裁剪介绍 | 第39-41页 |
3.1.3 改进的基于球形地形的视锥裁剪 | 第41-44页 |
3.2 误差评价与节点更新 | 第44-48页 |
3.2.1 误差评价 | 第44-46页 |
3.2.2 节点更新 | 第46-48页 |
3.3 基于二级预加载策略的数据调度方式 | 第48-50页 |
3.4 多线程数据调度 | 第50-53页 |
3.4.1 多线程概述 | 第50页 |
3.4.2 多线程数据调度 | 第50-53页 |
3.4.3 实验与结论 | 第53页 |
3.5 本地和网络相结合的数据调度方式 | 第53-56页 |
3.6 本章小结 | 第56-57页 |
第四章 球形地形的漫游技术研究 | 第57-75页 |
4.1 地形漫游技术研究 | 第57-67页 |
4.1.1 视线平移 | 第57-58页 |
4.1.2 球面平移 | 第58-62页 |
4.1.3 视角旋转 | 第62-64页 |
4.1.4 球体旋转方式 | 第64-66页 |
4.1.5 球体缩放 | 第66-67页 |
4.2 物体观察技术研究 | 第67-73页 |
4.2.1 位置追踪 | 第67-69页 |
4.2.2 视线追踪 | 第69-71页 |
4.2.3 视点切换 | 第71-73页 |
4.3 漫游方式设计 | 第73-74页 |
4.4 本章小结 | 第74-75页 |
第五章 总结与展望 | 第75-78页 |
5.1 论文工作总结 | 第75-76页 |
5.2 论文研究展望 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |