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基于外存和网络的球形地形绘制与漫游关键技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 课题研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 大规模地形数据组织研究现状第11-14页
        1.2.2 大规模地形数据调度研究现状第14页
        1.2.3 球形地形漫游研究现状第14-15页
        1.2.4 基于网络的地形绘制系统研究现状第15页
    1.3 本文的主要研究内容第15-17页
    1.4 本文的章节安排第17-18页
第二章 球形地形数据组织第18-38页
    2.1 球形地形空间划分第18-20页
    2.2 层次细节模型(LOD)和地面模型第20-22页
        2.2.1 层次细节模型第20-21页
        2.2.2 地面模型第21-22页
    2.3 球形地形构建与数据组织第22-29页
        2.3.1 球形地形构建第22-23页
        2.3.2 数据组织第23-28页
        2.3.3 数据存储与管理第28-29页
    2.4 数据组织优化第29-37页
        2.4.1 数据合并存储优化技术第29-35页
        2.4.2 高程数据优化技术第35-37页
    2.5 本章小结第37-38页
第三章 球形地形数据调度第38-57页
    3.1 球形地形的可见性裁剪第38-44页
        3.1.1 视锥裁剪技术介绍第38-39页
        3.1.2 平面地形上的视锥裁剪介绍第39-41页
        3.1.3 改进的基于球形地形的视锥裁剪第41-44页
    3.2 误差评价与节点更新第44-48页
        3.2.1 误差评价第44-46页
        3.2.2 节点更新第46-48页
    3.3 基于二级预加载策略的数据调度方式第48-50页
    3.4 多线程数据调度第50-53页
        3.4.1 多线程概述第50页
        3.4.2 多线程数据调度第50-53页
        3.4.3 实验与结论第53页
    3.5 本地和网络相结合的数据调度方式第53-56页
    3.6 本章小结第56-57页
第四章 球形地形的漫游技术研究第57-75页
    4.1 地形漫游技术研究第57-67页
        4.1.1 视线平移第57-58页
        4.1.2 球面平移第58-62页
        4.1.3 视角旋转第62-64页
        4.1.4 球体旋转方式第64-66页
        4.1.5 球体缩放第66-67页
    4.2 物体观察技术研究第67-73页
        4.2.1 位置追踪第67-69页
        4.2.2 视线追踪第69-71页
        4.2.3 视点切换第71-73页
    4.3 漫游方式设计第73-74页
    4.4 本章小结第74-75页
第五章 总结与展望第75-78页
    5.1 论文工作总结第75-76页
    5.2 论文研究展望第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-83页

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