首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--程序设计论文

基于Protocol Buffers的企业即时通讯应用的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 引言第9-15页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究意义第9-11页
    1.3 国内外研究现状第11-13页
    1.4 主要研究内容及目标第13-15页
2 相关技术研究第15-23页
    2.1 IOS 开发基础第15-20页
        2.1.1 iOS 开发框架第15-17页
        2.1.2 开发语言及开发环境第17页
        2.1.3 Block 编程第17-18页
        2.1.4 使用 GCD 和 Dispatch Queue 进行并发编程第18-20页
    2.2 PROTOCOL BUFFER 协议第20-21页
    2.3 SOCKET第21页
    2.4 SQLITE第21-23页
3 即时通讯系统的架构与整体设计第23-47页
    3.1 系统需求分析第23-25页
        3.1.1 系统功能需求分析第23-24页
        3.1.2 非功能需求分析第24-25页
    3.2 IM 系统的整体架构第25页
    3.3 软件架构第25-26页
    3.4 PROTOCOL BUFFERS 消息格式的设计第26-35页
        3.4.1 登陆通讯协议设计第27-28页
        3.4.2 聊天通讯协议设计第28-32页
        3.4.3 联系人相关通讯协议设计第32-35页
    3.5 客户端数据库的设计第35-38页
        3.5.1 buddy 用户信息表第35-36页
        3.5.2 groups 组信息表第36页
        3.5.3 messagelist 聊天消息列表第36-37页
        3.5.4 messages 聊天内容表第37-38页
    3.6 客户端流程设计第38-43页
        3.6.1 登陆初始化第38-39页
        3.6.2 聊天流程第39-42页
        3.6.3 注销流程第42-43页
    3.7 程序主体功能第43-47页
        3.7.1 UI 设计第43页
        3.7.2 本地缓存第43-45页
        3.7.3 消息推送第45-47页
4 即时通讯系统的详细设计与实现第47-71页
    4.1 PROTOCOL BUFFER 解析模块的实现第47-50页
        4.1.1 Protocol buffer 引入工程第47页
        4.1.2 通信协议的设计和实现第47-50页
    4.2 消息处理模块的实现第50-63页
        4.2.1 消息队列的实现第50-54页
        4.2.2 Socket 长连接的实现第54-58页
        4.2.3 委托模式下的自动重连第58-60页
        4.2.4 通知方式实现消息分发第60-63页
    4.3 数据库单例模式的实现第63-66页
        4.3.1 单例初始化的线程安全第63-65页
        4.3.2 基于 GCD 的线程队列第65-66页
    4.4 主体聊天的实现第66-71页
        4.4.1 九宫格图片算法的实现第67-68页
        4.4.2 动态聊天界面的实现第68-71页
5 应用的部署和测试第71-81页
    5.1 苹果企业级应用部署第71-73页
    5.2 PROTOBUF 数据测试第73-78页
    5.3 内存泄露检测第78页
    5.4 功能测试及最终效果图第78-81页
6 总结与展望第81-83页
    6.1 论文所做内容第81页
    6.2 问题与展望第81-83页
参考文献第83-85页
致谢第85-87页
个人简历第87页
获奖情况第87-88页

论文共88页,点击 下载论文
上一篇:基于图像多特征的车辆对象识别方法研究
下一篇:基于AOI的FPC缺陷检测系统中关键图像处理技术研究