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基于感知的三维视频编码方法

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
引言第10-11页
1 绪论第11-22页
    1.1 论文选题背景及研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状分析第12-19页
        1.2.1 多视点彩色与深度视频编码研究进展第12-14页
        1.2.2 视频编码标准的发展第14-19页
    1.3 本文的研究内容及创新之处第19-20页
    1.4 本文的结构安排第20-22页
2 三维视频编码技术和人眼视觉系统特性第22-42页
    2.1 三维视频系统第22-31页
        2.1.1 三维视频信号的采集第23-26页
        2.1.2 多视点视频编码技术第26-28页
        2.1.3 基于深度的虚拟视点绘制技术第28-29页
        2.1.4 三维视频显示技术第29-31页
    2.2 人眼视觉系统特性第31-41页
        2.2.1 人眼视觉系统第31-36页
        2.2.2 视觉感知计算模型第36-41页
    2.3 本章小结第41-42页
3 基于区域分割的恰可察觉失真图的研究第42-49页
    3.1 恰可察觉失真图研究工作局限性分析第42-43页
    3.2 基于区域划分的恰可察觉失真图获取第43-45页
        3.2.1 彩色视频时域相关性的统计分析第43-44页
        3.2.2 彩色视频恰可察觉失真图的获取第44-45页
    3.3 实验结果及分析第45-48页
    3.4 本章小结第48-49页
4 基于立体掩蔽效应的非对称立体视频编码算法第49-57页
    4.1 现有非对称立体视频编码算法局限性分析第49-50页
    4.2 基于立体掩蔽效应的非对称立体视频编码算法第50-52页
        4.2.1 基于立体掩蔽效应的非对称立体 JND 模型第50-51页
        4.2.2 残差预处理模型第51-52页
        4.2.3 基于立体掩蔽效应的非对称立体视频编码算法流程第52页
    4.3 实验结果与分析第52-56页
    4.4 本章小节第56-57页
5 HEVC 低复杂度优化第57-82页
    5.1 重新确定备选模式列表的 HEVC 帧内快速编码算法第57-64页
        5.1.1 备选模式列表命中率的统计结果及数据分析第57-60页
        5.1.2 重新确定备选模式列表的 HEVC 帧内快速编码算法第60-61页
        5.1.3 实验结果及分析第61-63页
        5.1.4 本章小结第63-64页
    5.2 自适应确定编码单元深度范围的 HEVC 帧内快速编码算法第64-74页
        5.2.1 编码单元空间相关性的统计结果及数据分析第65-71页
        5.2.2 自适应确定 CU 深度范围的 HEVC 帧内快速编码算法第71页
        5.2.3 实验结果及分析第71-73页
        5.2.4 本章小结第73-74页
    5.3 基于统计特性的编码树单元早期终止算法第74-82页
        5.3.1 不同类型编码单元的统计结果及数据分析第74-79页
        5.3.2 基于统计特性的编码树单元早期终止算法第79-80页
        5.3.3 实验结果及分析第80-81页
        5.3.4 本章小结第81-82页
6 总结和展望第82-84页
    6.1 本文工作总结第82页
    6.2 未来研究展望第82-84页
附录A 多视点视频测试序列第84-85页
参考文献第85-91页
在学研究成果第91-92页
致谢第92页

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