首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于MEL的骨骼装配技术的探讨与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·研究课题的背景及其意义第11-12页
   ·本文探讨的内容第12-13页
   ·本文探讨的创新点第13页
   ·本文章节结构按排第13-15页
第二章 骨骼装配设置基础第15-30页
   ·引言第15-16页
   ·骨骼装配的概述第16-17页
     ·骨骼装配的概念第16页
     ·骨骼装配的类型区分第16-17页
     ·骨骼装配的作用和意义第17页
   ·三维角色模型表现第17-19页
     ·单层模型第17-18页
     ·多层模型第18-19页
   ·骨骼设置的基础知识第19-21页
     ·关于骨骼节点的行为属性第19页
     ·创建骨骼第19-21页
     ·骨骼轴向的匹配第21页
   ·骨骼层级数据匹配第21-24页
     ·前向动力学(FK,forward kinematics,也称正向动力学)第22页
     ·逆向动力学(IK,Inverse kinematics,也称反向动力学)第22-23页
     ·骨骼的IK设置第23-24页
   ·骨骼装配对绑定的影响和计算关系第24-26页
     ·骨骼设置与刚性绑定的关系第25-26页
     ·骨骼设置与点柔性绑定的关系第26页
   ·MEL表达式对骨骼装配的作用第26-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 三维角色动画的需求分析第30-37页
   ·引言第30-31页
   ·角色模型的需求分析第31-33页
     ·角色模型的多样性及复杂性第31页
     ·角色模型结构布线的走向第31-33页
   ·角色动作制作方法的需求分析第33-36页
     ·关键帧动画技术第33-34页
     ·动力学模拟技术第34-35页
     ·运动影像捕捉技术第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 角色骨骼系统的设计第37-46页
   ·引言第37页
   ·角色骨骼装配系统的设计原则第37-40页
     ·高效快捷第37-38页
     ·人性化的交互性第38-40页
     ·系统界面布局简洁合理第40页
     ·动画的快捷预览第40页
   ·系统结构第40-43页
     ·装配初期环节第41-42页
     ·全身骨骼装配环节第42页
     ·约束控制环节第42-43页
     ·动画数据输出环节第43页
   ·层次与主要数据结构第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 基于MEL语言的人物角色骨骼装配系统的实现第46-59页
   ·引言第46页
   ·根据二足角色身体骨骼特征创建骨骼模版第46-51页
     ·创建人体骨骼第46-50页
     ·添加相应控制器第50-51页
   ·根据角色动力学编写角色控制MEL脚本第51-58页
     ·关于属性锁定第51-52页
     ·使用MEL对脊椎的动力学控制第52-54页
     ·编辑脚部运动第54-56页
     ·创建用户控制第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 系统测试与结论第59-63页
   ·系统测试及分析第59-62页
     ·角色骨骼运动测试第59-60页
     ·动力学碰撞测试第60-62页
   ·结论第62-63页
第七章 总结与展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:可拓资源分析的Java实现
下一篇:基于轻量级构架技术的校友网设计与实现