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应急管理兵棋推演系统若干关键技术的研究与实现

摘要第10-12页
ABSTRACT第12-13页
第一章 绪论第14-19页
    1.1 课题的背景与研究意义第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-16页
    1.3 本文主要研究内容第16-18页
        1.3.1 应急管理兵棋推演系统需求分析第16-17页
        1.3.2 应急管理兵棋推演系统数据库设计第17页
        1.3.3 推演客户端图形显示与实时通信第17页
        1.3.4 推演服务器端框架设计与实现第17-18页
    1.4 本文的章节安排第18-19页
第二章 应急管理兵棋推演系统需求分析第19-28页
    2.1 功能需求分析第19-24页
        2.1.1 推演主体组成结构第19-20页
        2.1.2 推演开展方式第20-21页
        2.1.3 信息集成与事态把握第21页
        2.1.4 应急推演与指挥训练第21-23页
        2.1.5 战果预测与预案分析第23页
        2.1.6 集体研讨与预案优化第23-24页
        2.1.7 预案管理与决策支援第24页
    2.2 技术需求分析第24-27页
        2.2.1 客户端跨平台推演第24-25页
        2.2.2 规则开放查改支持第25-27页
    2.3 本章小结第27-28页
第三章 应急管理兵棋推演系统数据库设计第28-38页
    3.1 推演数据库结构分析第28页
    3.2 推演数据库表结构设计第28-34页
        3.2.1 用户权限管理数据表第29页
        3.2.2 算子信息管理数据表第29-31页
        3.2.3 推演进程管理数据表第31-32页
        3.2.4 推演命令管理数据表第32-34页
        3.2.5 地理环境信息数据表第34页
    3.3 推演数据库优化设计第34-37页
        3.3.1 索引设计第34-35页
        3.3.2 存储过程设计第35页
        3.3.3 分表设计第35-36页
        3.3.4 事务安全设计第36-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第四章 推演客户端图形显示与实时通信第38-52页
    4.1 基于SVG的信息描述与矢量化显示第38-45页
        4.1.1 SVG概述及可行性分析第38-40页
        4.1.2 推演数据的SVG编码方案设计第40页
        4.1.3 推演数据的SVG动态生成与解析第40-42页
        4.1.4 样式解耦及响应式设计第42-45页
    4.2 基于WebSocket的双向实时通信第45-51页
        4.2.1 构建实时Web应用的早期方案第45-46页
        4.2.2 WebSocket概念原理第46-48页
        4.2.3 WebSocket在推演系统中的实现第48-51页
    4.3 本章小结第51-52页
第五章 推演服务器端框架设计与实现第52-65页
    5.1 基于MVC的组件解耦第52-58页
        5.1.1 MVC组件关系及功能分析第52-54页
        5.1.2 基于Zend Framework的MVC框架第54-55页
        5.1.3 开发框架优化设计第55-58页
    5.2 基于RESTful Web服务的系统集成第58-64页
        5.2.1 传统Web服务分析第58-59页
        5.2.2 REST核心概念第59-61页
        5.2.3 推演系统RESTful Web服务实现第61-64页
    5.3 本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
    6.1 本文主要研究结果第65-66页
    6.2 进一步研究工作第66-67页
参考文献第67-72页
致谢第72-74页
硕士期间参加的科研工作第74-75页
学位论文评阅及答辩情况表第75页

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