三维服装建模及基于局部约束的服装变形研究
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
目录 | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 服装建模的研究现状 | 第11页 |
1.2.2 服装动画的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.3 碰撞检测与响应的研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究目标及内容 | 第13-14页 |
1.3.1 研究目标 | 第13页 |
1.3.2 研究内容 | 第13-14页 |
1.4 本课题的总体框架设计 | 第14页 |
1.5 本文结构安排 | 第14-15页 |
第2章 动态布料仿真 | 第15-23页 |
2.1 质点-弹簧模型 | 第15-16页 |
2.2 布料动力学系统 | 第16-19页 |
2.2.1 受力分析 | 第16-18页 |
2.2.2 数值求解 | 第18-19页 |
2.3 布料与球的碰撞处理 | 第19-22页 |
2.3.1 布料与球的碰撞检测 | 第20页 |
2.3.2 布料与球的碰撞响应 | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 虚拟人服装建模 | 第23-35页 |
3.1 服装衣片的生成 | 第23-30页 |
3.1.1 服装轮廓的设计 | 第23-25页 |
3.1.2 网格点的生成 | 第25-28页 |
3.1.3 三角网格生长法剖分 | 第28-30页 |
3.2 服装的受力分析 | 第30-32页 |
3.2.1 质点-弹簧模型 | 第30-31页 |
3.2.2 缝合力 | 第31-32页 |
3.3 服装与人体试穿 | 第32-34页 |
3.3.1 数值求解 | 第32-34页 |
3.3.2 服装的试穿 | 第34页 |
3.4 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 基于局部约束的服装变形 | 第35-47页 |
4.1 基本函数约束变形方法 | 第35-36页 |
4.2 基于局部约束的服装变形方法 | 第36-42页 |
4.2.1 单点约束变形 | 第37-39页 |
4.2.2 多点约束变形 | 第39页 |
4.2.3 约束区域的设置 | 第39-42页 |
4.3 服装与人体碰撞检测与响应 | 第42-46页 |
4.3.1 构造AABB包围盒树 | 第42-44页 |
4.3.2 构造AABB包围盒 | 第44-45页 |
4.3.3 碰撞检测与响应 | 第45-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
第5章 仿真结果演示与分析 | 第47-65页 |
5.1 实验开发环境与开发工具 | 第47页 |
5.2 布料仿真 | 第47-50页 |
5.2.1 布料包裹球 | 第47-49页 |
5.2.2 布料变形 | 第49-50页 |
5.3 服装仿真 | 第50-64页 |
5.3.1 服装的制作过程 | 第50-51页 |
5.3.2 服装试穿 | 第51-56页 |
5.3.3 服装变形 | 第56-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
结论 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-72页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第72页 |