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三维服装建模及基于局部约束的服装变形研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 服装建模的研究现状第11页
        1.2.2 服装动画的研究现状第11-12页
        1.2.3 碰撞检测与响应的研究现状第12-13页
    1.3 研究目标及内容第13-14页
        1.3.1 研究目标第13页
        1.3.2 研究内容第13-14页
    1.4 本课题的总体框架设计第14页
    1.5 本文结构安排第14-15页
第2章 动态布料仿真第15-23页
    2.1 质点-弹簧模型第15-16页
    2.2 布料动力学系统第16-19页
        2.2.1 受力分析第16-18页
        2.2.2 数值求解第18-19页
    2.3 布料与球的碰撞处理第19-22页
        2.3.1 布料与球的碰撞检测第20页
        2.3.2 布料与球的碰撞响应第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 虚拟人服装建模第23-35页
    3.1 服装衣片的生成第23-30页
        3.1.1 服装轮廓的设计第23-25页
        3.1.2 网格点的生成第25-28页
        3.1.3 三角网格生长法剖分第28-30页
    3.2 服装的受力分析第30-32页
        3.2.1 质点-弹簧模型第30-31页
        3.2.2 缝合力第31-32页
    3.3 服装与人体试穿第32-34页
        3.3.1 数值求解第32-34页
        3.3.2 服装的试穿第34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章 基于局部约束的服装变形第35-47页
    4.1 基本函数约束变形方法第35-36页
    4.2 基于局部约束的服装变形方法第36-42页
        4.2.1 单点约束变形第37-39页
        4.2.2 多点约束变形第39页
        4.2.3 约束区域的设置第39-42页
    4.3 服装与人体碰撞检测与响应第42-46页
        4.3.1 构造AABB包围盒树第42-44页
        4.3.2 构造AABB包围盒第44-45页
        4.3.3 碰撞检测与响应第45-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第5章 仿真结果演示与分析第47-65页
    5.1 实验开发环境与开发工具第47页
    5.2 布料仿真第47-50页
        5.2.1 布料包裹球第47-49页
        5.2.2 布料变形第49-50页
    5.3 服装仿真第50-64页
        5.3.1 服装的制作过程第50-51页
        5.3.2 服装试穿第51-56页
        5.3.3 服装变形第56-64页
    5.4 本章小结第64-65页
结论第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-72页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第72页

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