| Abstract | 第5页 |
| Contents | 第6-7页 |
| Chapter 1 Inroduction | 第7-11页 |
| 1.1 Overview | 第7-8页 |
| 1.2 About the achievement | 第8页 |
| 1.3 Paper organization | 第8-9页 |
| 1.4 Source of the topic | 第9页 |
| 1.5 Purpose of the research | 第9-11页 |
| Chapter 2 Research Background | 第11-15页 |
| 2.1 About EXT_robustness | 第11页 |
| 2.2 Research Status by others | 第11-12页 |
| 2.3 Example for necessity of EXT_robustness | 第12-15页 |
| Chapter 3 GPU reset notification | 第15-38页 |
| 3.1 Design of GPU reset notification | 第15-18页 |
| 3.2 Implementation of GPU reset notification | 第18-23页 |
| 3.3 Verification of reset notification | 第23-25页 |
| 3.4 Context Lose on reset status | 第25-31页 |
| 3.5 Verification of context lose on reset status | 第31-38页 |
| Chapter 4 Out of bounds array access in shader | 第38-47页 |
| 4.1 Problem Analysis | 第38-40页 |
| 4.2 Design of GetnUniformfvEXT | 第40-42页 |
| 4.3 Implementation of GetnUniformfvEXT | 第42-43页 |
| 4.4 Verification of out of bounds uniform array access | 第43-46页 |
| 4.5 Design and Implementation of GetnUniformivEXT | 第46-47页 |
| Chpter 5 conclusion | 第47-48页 |
| References | 第48-49页 |