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油船货物操作高级培训3D仿真的研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 引言第9-13页
    1.1 选题的背景及意义第9-10页
    1.2 虚拟现实的发展状况第10-11页
    1.3 论文的内容第11页
    1.4 论文的意义第11-13页
第2章 油船货物操作高级培训的基本内容第13-26页
    2.1 货油洗舱系统第13-17页
        2.1.1 货油泵第13-16页
        2.1.2 货物加温第16页
        2.1.3 货油管系第16页
        2.1.4 洗舱系统第16页
        2.1.5 原油洗舱流程第16-17页
    2.2 惰性气体系统第17-22页
        2.2.1 惰气系统的组成第18-19页
        2.2.2 惰气系统的启动和运行第19-21页
        2.2.3 惰气系统的流程第21页
        2.2.4 惰气系统的相关警报第21-22页
    2.3 货物的操作与管理第22-25页
        2.3.1 装货作业第22-24页
        2.3.2 卸货作业第24-25页
    2.4 压载水系统第25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 原油洗舱的3D建模第26-35页
    3.1 建模的工具选择第26页
    3.2 具体建模流程第26-30页
        3.2.1 三维模型的创建第26页
        3.2.2 修改对象的属性第26-27页
        3.2.3 修改对象的变换第27-28页
        3.2.4 创建复合模型第28页
        3.2.5 创建超级布尔运算第28页
        3.2.6 修改器堆栈的应用第28-29页
        3.2.7 可编辑对象第29页
        3.2.8 材质与贴图第29-30页
        3.2.9 环境与效果第30页
    3.3 惰气及洗舱系统的数学仿真第30-34页
        3.3.1 洗舱机的数学仿真第30-32页
        3.3.2 阀件的数学仿真第32-33页
        3.3.3 管路的数学仿真第33-34页
        3.3.4 洗舱泵的数学仿真第34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章 原油洗舱的交互设计第35-43页
    4.1 地貌与材质第35-36页
    4.2 游戏角色的创建第36-37页
    4.3 模型的导入及碰撞的设置第37-38页
    4.4 导入人物模型第38页
    4.5 在UE4中用蓝图创建动画第38-40页
    4.6 UMG部分制作第40-42页
    4.7 本章小结第42-43页
第5章 原油洗舱仿真实操培训的设计第43-54页
    5.1 建立登陆及结束页面第43-44页
    5.2 原油洗舱培训实操的流程第44-47页
    5.3 原油洗舱培训在UE4中的逻辑第47-50页
        5.3.1 惰气系统启动流程的逻辑判断第47-48页
        5.3.2 角色操作的实现第48-49页
        5.3.3 洗舱系统启动流程的蓝图第49-50页
    5.4 仿真实操培训系统的生成和运行第50-53页
    5.5 本章小结第53-54页
第6章 总结与展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
附录第58-60页

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