摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第6-8页 |
1.1 网络游戏概念 | 第6页 |
1.2 网络游戏的分类 | 第6-7页 |
1.3 网络游戏的现状和发展前景 | 第7-8页 |
第二章 网络游戏大数据时代的表现 | 第8-14页 |
2.1 大数据是什么样子 | 第8-9页 |
2.2 Volume | 第9-10页 |
2.3 Velocity | 第10-11页 |
2.4 Variety | 第11页 |
2.5 实践 | 第11-13页 |
2.6 游戏数据就是大数据 | 第13-14页 |
第三章 MySOL | 第14-17页 |
3.1 产生背景 | 第14页 |
3.2 系统特性 | 第14-15页 |
3.3 存储引擎 | 第15-16页 |
3.4 应用环境 | 第16-17页 |
第四章 MySQL在网游中的应用 | 第17-29页 |
4.1 常见游戏中数据库的结构 | 第17-29页 |
4.1.1 玩家状态数据 | 第17-24页 |
4.1.2 玩家行为数据 | 第24-28页 |
4.1.3 玩家账务数据 | 第28-29页 |
第五章 MySOL 操作优化 | 第29-60页 |
5.1 SQL 优化 | 第29-32页 |
5.1.1 SQL 优化步骤 | 第29-30页 |
5.1.1.1 通过show status命令来查看各种SQL的执行频率 | 第29页 |
5.1.1.2 查找执行效率比较低的SQL语句 | 第29-30页 |
5.1.1.3 通过EXPLAIN分析效率低下的SQL的执行计划 | 第30页 |
5.1.1.4 确定问题并采取相应优化措施 | 第30页 |
5.1.2 索引相关的优化 | 第30-31页 |
5.1.3 优化INSERT语句 | 第31页 |
5.1.4 优化GROUP BY语句 | 第31页 |
5.1.5 优化ORDER BY语句 | 第31页 |
5.1.6 优化子查询 | 第31页 |
5.1.7 案例 | 第31-32页 |
5.2 MySQL Server的参数优化 | 第32-41页 |
5.2.1 查看MySQL server当前参数 | 第32-39页 |
5.2.2 影响MySQL性能的重要参数 | 第39-41页 |
5.2.3 参数的修改 | 第41页 |
5.2.4 案例 | 第41页 |
5.3 磁盘I/O问题 | 第41-48页 |
5.3.1 使用磁盘阵列 | 第42页 |
5.3.2 磁盘阵列的规范 | 第42-45页 |
5.3.3 使用Symbol ic Links分布I/O | 第45-46页 |
5.3.4 禁止操纵系统更新文件的atime属性 | 第46页 |
5.3.5 用Raw Device存放InnoDB的共享表空间 | 第46-47页 |
5.3.6 案例 | 第47-48页 |
5.4 锁 | 第48-57页 |
5.4.1 MySQL锁的概述 | 第48页 |
5.4.2 MyISAM表锁 | 第48-52页 |
5.4.3 InnoDB锁问题 | 第52-54页 |
5.4.4 恢复和复制的需要,对InnoDB锁机制的影响 | 第54-55页 |
5.4.5 什么时候使用表锁 | 第55-56页 |
5.4.6 死锁 | 第56-57页 |
5.5 应用优化 | 第57-60页 |
5.5.1 使用连接池 | 第57页 |
5.5.2 减少对MySQL的访问 | 第57-58页 |
5.5.2.1 避免对同一数据做重复检索 | 第57页 |
5.5.2.2 使用查询缓存 | 第57页 |
5.5.2.3 加cache层 | 第57-58页 |
5.5.3 负载均衡 | 第58-59页 |
5.5.3.1 利用MySQL复制分流查询操作 | 第58页 |
5.5.3.2 采用分布式数据库架构 | 第58-59页 |
5.5.4 案例 | 第59-60页 |
第六章 结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |