目录 | 第3-5页 |
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10页 |
1.2 本文的主要贡献 | 第10-12页 |
1.3 本文结构 | 第12-14页 |
第二章 感知无线电介绍 | 第14-20页 |
2.1 感知无线电的概念 | 第14-16页 |
2.2 感知无线电的关键技术 | 第16-20页 |
2.2.1 频谱空洞 | 第16-17页 |
2.2.2 频谱共享技术 | 第17-18页 |
2.2.3 干扰温度 | 第18-20页 |
第三章 自组织感知无线电网络 | 第20-30页 |
3.1 无线自组织网络概念 | 第20-22页 |
3.2 自组织网络路由协议 | 第22-28页 |
3.2.1 无线自组织按需距离矢量路由协议AODV | 第24-26页 |
3.2.2 源动态路由协议DSR | 第26-28页 |
3.3 感知无线电自组织网络路由协议综述 | 第28-30页 |
第四章 感知无线电最小化干扰路由 | 第30-41页 |
4.1 干扰及减小干扰的方式 | 第30-33页 |
4.1.1 干扰 | 第30页 |
4.1.2 CSMA/CA协议 | 第30-32页 |
4.1.3 减小干扰的策略 | 第32-33页 |
4.2 系统模型 | 第33-34页 |
4.3 基于干扰的路由 | 第34-36页 |
4.3.1 系统内干扰最小化路由 | 第34-35页 |
4.3.2 系统间干扰最小化路由 | 第35-36页 |
4.3.3 基于系统内和系统间联合干扰最小化路由 | 第36页 |
4.4 实现 | 第36-37页 |
4.5 仿真 | 第37-40页 |
4.6 结论 | 第40-41页 |
第五章 感知无线电自私网络低开销诚实能效路由 | 第41-54页 |
5.1 博弈论及其在感知无线电中的应用 | 第41-44页 |
5.1.1 非合作博弈(Non-cooperative game)和纳什均衡(Nash Equilibrium) | 第41-42页 |
5.1.2 经济博弈(Economic game)和拍卖博弈(Auction game) | 第42-43页 |
5.1.3 合作博弈(Cooperative game):议价博弈(Bargaining game)和联盟博弈(Coalitional game) | 第43-44页 |
5.1.4 随机博弈(Stochastic game) | 第44页 |
5.2 系统模型 | 第44-46页 |
5.3 定价博弈模型 | 第46-47页 |
5.3.1 模型建立 | 第46页 |
5.3.2 开销定义 | 第46-47页 |
5.4 报酬 | 第47-50页 |
5.5 低开销诚实能效路由步骤 | 第50-51页 |
5.6 仿真 | 第51-53页 |
5.7 结论 | 第53-54页 |
第六章 总结和展望 | 第54-57页 |
6.1 主要工作和结论 | 第54-55页 |
6.2 下一步工作和展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-62页 |
硕士期间论文发表情况 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |