摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
1.1 引言 | 第7-8页 |
1.2 ANDROID的系统框架 | 第8-10页 |
1.2.1 应用层 | 第8-9页 |
1.2.2 应用框架层 | 第9页 |
1.2.3 系统运行库(C/C++库以及Android运行库)层 | 第9-10页 |
1.2.4 Linux内核层 | 第10页 |
1.3 ANDROID开发环境搭建 | 第10-13页 |
1.3.1 开发包及其工具的安装和配置 | 第10-12页 |
1.3.2 模拟器的配置和使用 | 第12-13页 |
1.4 WIDGET介绍 | 第13-14页 |
1.5 本文的工作内容及安排 | 第14-15页 |
第二章 ANDROID WIDGET程序设计基础 | 第15-25页 |
2.1 ANDROID WIDGET的背景 | 第15-17页 |
2.1.1 Widget概念 | 第15-16页 |
2.1.2 Widget市场地位 | 第16页 |
2.1.3 Widget市场容量 | 第16-17页 |
2.2 ANDROID应用的逻辑组成 | 第17-20页 |
2.2.1 人机交互界面Activity | 第17-19页 |
2.2.2 广播接收者 | 第19页 |
2.2.3 服务 | 第19-20页 |
2.2.4 内容提供者 | 第20页 |
2.3 关于图形的知识 | 第20-22页 |
2.3.1 使用2D图形接口的程序结构 | 第20-22页 |
2.3.2 位图Bitmap | 第22页 |
2.4 WIDGET的实现方式 | 第22-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 APP WIDGET整体框架的设计 | 第25-37页 |
3.1 UI设计和功能需求 | 第25-28页 |
3.1.1 UI设计 | 第25-26页 |
3.1.2 功能需求 | 第26-28页 |
3.2 桌面动态图库WIDGET的架构搭建 | 第28-35页 |
3.2.1 创建Widget工程 | 第28-29页 |
3.2.2 Widget桌面布局设计 | 第29页 |
3.2.3 Widget构架搭建 | 第29-31页 |
3.2.4 在Manifest中注册receiver | 第31-33页 |
3.2.5 定时器的设定 | 第33-34页 |
3.2.6 Widget中的R文件 | 第34-35页 |
3.3 本章小结 | 第35-37页 |
第四章 完善WIDGET功能并测试 | 第37-49页 |
4.1 将图片加载到WIDGET | 第37-41页 |
4.1.1 搜索图片 | 第37-39页 |
4.1.2 加载图片 | 第39-41页 |
4.2 对图片进行需求处理 | 第41-46页 |
4.2.1 为图片添加白色相框 | 第41-42页 |
4.2.2 显示图片所在的目录 | 第42-44页 |
4.2.3 旋转并叠加图片 | 第44-46页 |
4.3 特殊事件处理 | 第46-47页 |
4.3.1 鼠标和键盘的响应事件 | 第46-47页 |
4.3.2 无卡无图片的处理 | 第47页 |
4.4 测试 | 第47-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 结束语 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53页 |