基于XML的动画资源管理系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 动画产业的发展现状 | 第9-10页 |
1.2 动画数据存储及查询 | 第10-13页 |
1.2.1 传统动画建模过程 | 第10-12页 |
1.2.2 动画数据存储存在的问题 | 第12-13页 |
1.3 动画数据管理平台设计思路 | 第13-14页 |
1.4 本文的章节安排 | 第14-15页 |
2 XML数据存储方法 | 第15-21页 |
2.1 XML定义 | 第15页 |
2.2 XML文档结构 | 第15-17页 |
2.3 XML数据存储方法 | 第17-21页 |
2.3.1 文件系统 | 第17-18页 |
2.3.2 关系型数据库 | 第18-20页 |
2.3.3 面向对象数据库 | 第20页 |
2.3.4 Native-XML数据库 | 第20-21页 |
3 系统需求分析 | 第21-25页 |
3.1 用例分析 | 第21-22页 |
3.2 资源分析 | 第22-23页 |
3.3 系统功能分析 | 第23-25页 |
4 系统总体设计及详细设计 | 第25-50页 |
4.1 总体架构设计 | 第25-28页 |
4.1.1 硬件规划 | 第26页 |
4.1.2 面向构件的应用系统 | 第26-28页 |
4.2 系统设计特点 | 第28-29页 |
4.3 系统实现技术 | 第29-30页 |
4.4 系统详细设计 | 第30-50页 |
4.4.1 功能模块划分 | 第30-35页 |
4.4.2 元数据存储及查询设计 | 第35-40页 |
4.4.3 基于XML的数据库设计 | 第40-44页 |
4.4.4 应用交互设计 | 第44-50页 |
5 应用结果与分析 | 第50-51页 |
结论 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |