基于XML的动画资源管理系统的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-15页 |
| 1.1 动画产业的发展现状 | 第9-10页 |
| 1.2 动画数据存储及查询 | 第10-13页 |
| 1.2.1 传统动画建模过程 | 第10-12页 |
| 1.2.2 动画数据存储存在的问题 | 第12-13页 |
| 1.3 动画数据管理平台设计思路 | 第13-14页 |
| 1.4 本文的章节安排 | 第14-15页 |
| 2 XML数据存储方法 | 第15-21页 |
| 2.1 XML定义 | 第15页 |
| 2.2 XML文档结构 | 第15-17页 |
| 2.3 XML数据存储方法 | 第17-21页 |
| 2.3.1 文件系统 | 第17-18页 |
| 2.3.2 关系型数据库 | 第18-20页 |
| 2.3.3 面向对象数据库 | 第20页 |
| 2.3.4 Native-XML数据库 | 第20-21页 |
| 3 系统需求分析 | 第21-25页 |
| 3.1 用例分析 | 第21-22页 |
| 3.2 资源分析 | 第22-23页 |
| 3.3 系统功能分析 | 第23-25页 |
| 4 系统总体设计及详细设计 | 第25-50页 |
| 4.1 总体架构设计 | 第25-28页 |
| 4.1.1 硬件规划 | 第26页 |
| 4.1.2 面向构件的应用系统 | 第26-28页 |
| 4.2 系统设计特点 | 第28-29页 |
| 4.3 系统实现技术 | 第29-30页 |
| 4.4 系统详细设计 | 第30-50页 |
| 4.4.1 功能模块划分 | 第30-35页 |
| 4.4.2 元数据存储及查询设计 | 第35-40页 |
| 4.4.3 基于XML的数据库设计 | 第40-44页 |
| 4.4.4 应用交互设计 | 第44-50页 |
| 5 应用结果与分析 | 第50-51页 |
| 结论 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |