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面向3D场景的智能寻路技术研究与应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 选题背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状及存在问题第12-13页
    1.3 研究内容第13-14页
    1.4 论文组织结构第14-15页
第2章 相关技术第15-25页
    2.1 现有智能寻路技术第15-21页
        2.1.1 基于栅格法的智能寻路技术第15-18页
        2.1.2 基于导航网格法的智能寻路技术第18-21页
    2.2 Unity3D游戏引擎第21-22页
    2.3 计算机图形学相关知识第22-23页
        2.3.1 平面剖分方法第22页
        2.3.2 Weiler-Atherton多边形裁剪算法第22-23页
    2.4 本章小结第23-25页
第3章 3D场景导航网格地图表示方案第25-39页
    3.1 应用场景假设第25页
    3.2 符号及定义第25-26页
    3.3 导航网格地图表示方案第26页
    3.4 抽取可行走层次平面第26-28页
    3.5 抽象初始不可通过区域第28-31页
        3.5.1 静态障碍物不可通过区域第28-29页
        3.5.2 低门洞不可通过区域第29-30页
        3.5.3 狭窄不可通过区域第30-31页
    3.6 区域合并第31-32页
    3.7 约束Delaunay三角剖分第32-38页
        3.7.1 插入约束顶点第32-34页
        3.7.2 插入约束边第34-36页
        3.7.3 删除平面边界之外的三角形第36-37页
        3.7.4 删除最终不可通过区域内部的三角形第37-38页
    3.8 本章小结第38-39页
第4章 3D场景导航网格路径搜索方案第39-51页
    4.1 3D场景路径搜索方案第39-40页
    4.2 平面内导航网格的A~*算法搜索过程改进第40-45页
        4.2.1 导航网格的节点选择问题第40-41页
        4.2.2 基于三角形导航网格的A~*算法改进第41-45页
    4.3 传统A~*算法启发函数的改进第45-46页
    4.4 3D场景中HPA~*算法研究第46-50页
        4.4.1 预计算路径第46-49页
        4.4.2 实时路径搜索第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第5章 智能寻路方案的实现与应用第51-69页
    5.1 实现环境第51-52页
    5.2 系统总体框架第52-54页
    5.3 导航网格表示模块的实现第54-58页
    5.4 路径搜索离线处理模块的实现第58-61页
    5.5 实时路径搜索模块的实现第61-62页
    5.6 虚拟校园系统中智能寻路的实现第62-64页
    5.7 性能分析与评价第64-67页
        5.7.1 实验数据来源第64页
        5.7.2 实验场景内的分析对比第64-65页
        5.7.3 虚拟校园场景内的分析对比第65-66页
        5.7.4 分析与评价第66-67页
    5.8 本章小结第67-69页
第6章 总结与展望第69-71页
    6.1 总结第69页
    6.2 展望第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-77页
攻读硕士学位期间的论文项目情况第77页

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