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基于GStreamer的嵌入式多媒体系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10页
   ·嵌入式系统简介第10-12页
     ·嵌入式系统的发展历史第11页
     ·嵌入式系统的特征第11-12页
     ·嵌入式系统的组成第12页
   ·国内外发展现状和趋势第12-14页
   ·研究内容和主要成果第14页
   ·论文结构第14-16页
第二章 多处理器数字电视芯片的系统架构第16-27页
   ·数字电视的发展第16-17页
     ·数字电视的行业发展概况第16-17页
   ·数字电视芯片并行架构第17-19页
     ·数字电视系统功能分析第17-18页
     ·数字电视芯片系统架构第18-19页
   ·系统硬件组成第19-21页
   ·系统软件组成第21-26页
     ·MIPS0软件架构第21页
     ·MIPS0嵌入式操作系统第21-22页
     ·MIPS0硬件驱动第22-23页
     ·MIPS0中间件第23-25页
     ·MIPS0应用层第25-26页
     ·MIPS1的多媒体相关处理第26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 关于GStreamer的研究第27-41页
   ·GStreamer的基础介绍第28-34页
     ·GObject对象系统第28-29页
     ·GSteamer编程基础第29页
     ·元件与插件第29-31页
     ·衬垫(Pads)第31-33页
     ·箱柜(Bin)和管道(Pipeline)第33页
     ·元件连接第33-34页
   ·GStreamer的元件状态第34-37页
     ·GStreamer的四种状态介绍第34-35页
     ·一个实例第35-37页
   ·GStreamer的消息事件第37-39页
     ·流结束(GST_EVENT_EOS)第37页
     ·冲刷开始(GST_EVENT_FLUSH_START)第37-38页
     ·冲刷结束(GST_EVENT_FLUSH_STOP)第38页
     ·新的片段(GST_EVENT_NEWSEGMENT)第38-39页
     ·定位请求(GST_EVENT_SEEK)第39页
     ·标签(GST_EVENT_TAG)第39页
   ·本章小结第39-41页
第四章 GStreamer的播放插件设计第41-51页
   ·需求分析第41页
   ·接收元件的结构设计第41-42页
   ·Playback的基本工作流程第42-47页
     ·初始化状态第44-45页
     ·暂停状态(pause)第45-46页
     ·播放状态(playing)第46页
     ·暂停/恢复动作(pause/resume)第46页
     ·冲刷动作(flush)第46-47页
     ·停止动作(stop)第47页
     ·完整的播放过程第47页
   ·码流转换元件playconv的设计第47-50页
     ·H.264格式的转换第47-48页
     ·AAC格式的转换第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 播放系统的应用程序设计第51-58页
   ·静态管道的构建第51-52页
   ·动态管道的搭建第52-56页
     ·typefind元件工作原理第52-54页
     ·动态管道第54-55页
     ·一些特殊处理第55-56页
   ·系统测试第56-57页
     ·文件支持性测试第56页
     ·播放控制测试第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 总结和展望第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第62页

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