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基于仿真的P2P直播系统改进设计

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 引言第10-21页
   ·研究背景第10-11页
   ·发展历程第11-14页
   ·系统中的重要参数第14-17页
   ·仿真环境第17-19页
   ·本文工作及创新第19-21页
     ·媒体块传播过程分析第19页
     ·邻居选择算法改进第19-20页
     ·媒体块调度算法改进第20-21页
2 媒体块的传播第21-24页
   ·传播过程第21页
   ·演播时延与演播连续性指数第21-24页
3 "限制服务器放出媒体块数量"策略第24-35页
   ·同构网络中的服务器负载分析第24-26页
   ·"限制服务器放出媒体块数量"策略在同构网络中的应用第26-29页
   ·异构网络中的服务器负载分析第29-32页
   ·"限制服务器放出媒体块数量"策略在异构网络中的应用第32-34页
   ·本章小节第34-35页
4 "+1/-1"策略第35-49页
   ·同构网络中的用户节点负载分析第35-37页
   ·"+1/-1"策略在同构网络中的应用第37-41页
   ·异构网络中的用户节点负载分析第41-44页
   ·"+1/-1"策略在异构网络中的应用第44-47页
   ·"限制服务器放出媒体块数量"策略与"+1/-1策略"的结合第47页
   ·本章小结第47-49页
5 其他策略第49-54页
   ·服务器选择邻居策略第49-51页
   ·低性能节点让步策略第51-54页
6 结论第54-55页
参考文献第55-58页
作者简历第58-60页
学位论文数据集第60页

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