基于JAVAME开发平台的手机游戏设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-12页 |
| ·论文研究背景与意义 | 第8-9页 |
| ·手机游戏国内外发展研究现状 | 第9-10页 |
| ·论文研究主要内容 | 第10页 |
| ·论文组织结构 | 第10-12页 |
| 第2章 手机游戏概述 | 第12-28页 |
| ·手机游戏种类概述 | 第12-13页 |
| ·游戏ARPG简介 | 第13-14页 |
| ·手机游戏开发平台 | 第14-23页 |
| ·手机软件开发平台的比较 | 第14-17页 |
| ·JAVA平台体系结构 | 第17-18页 |
| ·JAVAME 体系结构 | 第18-23页 |
| ·开发工具选择及安装 | 第23-26页 |
| ·JDK 工具包 | 第23页 |
| ·安装JDK及Sun无线开发工具包 | 第23-24页 |
| ·安装Eclipse及必要的插件和工具 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第3章 JAVAME 手机游戏开发需求及设计 | 第28-40页 |
| ·游戏开发需求 | 第28页 |
| ·游戏开发的工作分工及需求分析 | 第28-30页 |
| ·游戏剧情梗概设计 | 第30页 |
| ·游戏对话及脚本设计 | 第30-33页 |
| ·游戏关卡设计 | 第33-37页 |
| ·游戏世界地图 | 第34-35页 |
| ·玉竹崖区域场景地图 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-40页 |
| 第4章 JAVAME手机游戏开发与实现 | 第40-52页 |
| ·游戏类架构设计 | 第40页 |
| ·主要的类的使用 | 第40-48页 |
| ·JsGameMidlet类 | 第40-41页 |
| ·JsGameCanvas类 | 第41-45页 |
| ·Sprite类 | 第45-47页 |
| ·TiledLayer类 | 第47-48页 |
| ·关键技术 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-52页 |
| 第5章 JAVA ME手机游戏的移植及测试 | 第52-62页 |
| ·JAVA ME手机游戏移植 | 第52-57页 |
| ·JAVA ME手机游戏测试 | 第57-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 结论 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68页 |