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三维虚拟换装系统研究及实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 引言第8-14页
   ·虚拟换装试衣系统的研究背景第8-9页
   ·相关研究现状第9-12页
     ·国外发展现状第9-10页
     ·国内发展现状第10-12页
   ·主要研究内容第12-13页
   ·论文的组织结构第13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 虚拟换装试衣系统的相关理论和技术第14-18页
   ·虚拟现实技术简介第14页
   ·.NET 技术简介第14-15页
   ·在线的三维产品展示技术第15-16页
   ·Papervision3D 引擎第16页
   ·虚拟换装试衣系统的技术展望第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 虚拟换装试衣系统需求分析第18-27页
   ·虚拟换装试衣系统模式第19-21页
     ·B/S 模式的特点第19-20页
     ·三层架构第20-21页
   ·系统流程图第21-23页
   ·系统模块设计第23-24页
   ·系统相关用例第24-25页
   ·系统需要改进的部分和展望第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 虚拟换装试衣系统总体设计第27-40页
   ·系统开发工具和运行环境第27页
   ·人体模型及建模第27-31页
     ·人体建模技术第28-30页
     ·人体建模尺寸第30页
     ·人体建模流程第30-31页
   ·服装模型及建模第31-32页
   ·后台数据库及设计第32-38页
     ·数据项和数据结构第32-33页
     ·数据库的概念结构第33-36页
     ·数据库逻辑结构设计第36-38页
   ·前端 Flash 界面与后台数据库通信方法第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 虚拟换装试衣系统详细设计第40-64页
   ·用户界面第40-47页
     ·用户登录界面第40-41页
     ·用户注册界面第41-42页
     ·用户浏览商品界面第42-43页
     ·用户试衣界面第43-44页
     ·试衣和换装过程第44-45页
     ·试衣效果演示第45-46页
     ·购物车和订单第46-47页
   ·管理员界面第47-52页
     ·用户管理界面第48页
     ·服装管理界面第48-52页
     ·订单管理界面第52页
   ·系统中的重要过程和代码第52-60页
     ·Papervison3D 引擎的使用和人体模型的导入第52-54页
     ·鼠标控制人体三维模型在flash 舞台中的旋转第54-57页
     ·Flash 与ASP.net 的后台通信的实现第57-59页
     ·三维换装试衣模块流程第59-60页
   ·系统测试第60-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 总结和展望第64-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-70页

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