| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 一.物象“形状”的概念 | 第6-9页 |
| 1.自然物象的形状 | 第6页 |
| 2.画面中物象的“形状” | 第6-9页 |
| 二、对自然物象“形状”的提炼 | 第9-13页 |
| 1.几何化物象的“形状” | 第9-11页 |
| 2.趣味化物象的“形状” | 第11-13页 |
| 三、画面中“形状”的结构骨架 | 第13-19页 |
| 1.画面中“形状”的布局 | 第13-15页 |
| 2.画面中黑白灰的“形状”串联 | 第15-19页 |
| 结论 | 第19-20页 |
| 参考文献 | 第20-21页 |
| 致谢 | 第21-22页 |
| 附录:笔者个人作品 | 第22-23页 |