3D观看中的视觉疲劳研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 3D观看中视觉疲劳的研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文结构 | 第11-13页 |
第二章 立体视觉及现有立体显示技术 | 第13-25页 |
2.1 人眼的生理结构 | 第13-14页 |
2.2 人眼视觉特性 | 第14-15页 |
2.3 基于双目视差的3D显示原理 | 第15-18页 |
2.3.1 双眼视觉 | 第15-16页 |
2.3.2 辐辏与调节 | 第16-17页 |
2.3.3 3D观看中的双目视差 | 第17-18页 |
2.4 立体显示技术 | 第18-25页 |
2.4.1 基于双目视差的立体显示技术 | 第18-21页 |
2.4.2 非基于双目视差的立体显示技术 | 第21-25页 |
第三章 客观视觉疲劳评估 | 第25-39页 |
3.1 视觉疲劳的原因探究 | 第25-26页 |
3.2 客观视觉疲劳预测因子 | 第26-31页 |
3.2.1 空间结构 | 第26-29页 |
3.2.2 舒适区域 | 第29-30页 |
3.2.3 运动规模 | 第30-31页 |
3.3 客观测量值 | 第31-34页 |
3.4 客观视觉疲劳预测 | 第34-37页 |
3.4.1 镜头背景运动状态检测 | 第34-35页 |
3.4.2 视觉疲劳客观值 | 第35-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-39页 |
第四章 主观评价与客观预测实验 | 第39-46页 |
4.1 主观评价实验 | 第39-43页 |
4.1.1 实验主体 | 第39页 |
4.1.2 实验装置及环境 | 第39-40页 |
4.1.3 实验步骤 | 第40页 |
4.1.4 实验结果及分析 | 第40-43页 |
4.2 主观评价和客观预测的一致性 | 第43-45页 |
4.3 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 减少3D视频观看中视觉疲劳的方法 | 第46-49页 |
5.1 辐辏和焦点调节的不一致限定在舒适域中 | 第46-47页 |
5.2 镜头转换变化方式 | 第47-48页 |
5.3 观看3D电影方式的选择 | 第48-49页 |
第六章 总结 | 第49-51页 |
6.1 文章总结 | 第49页 |
6.2 进一步需要完成的工作 | 第49-50页 |
6.3 展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第56页 |