内容提要 | 第4-6页 |
中文摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第13-18页 |
1.1 选题背景 | 第13-14页 |
1.2 目的和意义 | 第14-15页 |
1.3 国内外的研究现状 | 第15-16页 |
1.4 论文结构 | 第16-18页 |
第2章 相关技术基础和开发工具 | 第18-26页 |
2.1 MICROSOFT VISUAL STUDIO 2012 概述 | 第18页 |
2.2 MFC框架开发技术 | 第18-20页 |
2.3 组件对象模型 | 第20页 |
2.4 ACTIVEX技术 | 第20-22页 |
2.5 OPENGL技术 | 第22-23页 |
2.6 3DX MAX建模软件 | 第23-24页 |
2.7 WINCC组态软件 | 第24页 |
2.8 本章小结 | 第24-26页 |
第3章 系统可行性分析 | 第26-30页 |
3.1 技术可行性分析 | 第26页 |
3.2 系统需求分析 | 第26-28页 |
3.2.1 系统概述 | 第26-27页 |
3.2.2 系统具体要求 | 第27-28页 |
3.3 系统支持平台 | 第28-29页 |
3.3.1 硬件环境 | 第28页 |
3.3.2 软件环境 | 第28-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第4章 系统总体结构设计 | 第30-38页 |
4.1 系统总体结构 | 第30-32页 |
4.2 ACTIVEX接口层设计 | 第32页 |
4.3 WGL扩展层设计 | 第32页 |
4.4 OPENGL系统运行层设计 | 第32-34页 |
4.5 3D动画显示层设计 | 第34-37页 |
4.5.1 3D模型控制 | 第34-36页 |
4.5.2 动画控制模块 | 第36页 |
4.5.3 场景模拟模块 | 第36-37页 |
4.6 本章小结 | 第37-38页 |
第5章 系统实现 | 第38-59页 |
5.1 系统实现流程 | 第38-39页 |
5.2 编译环境的配置 | 第39页 |
5.3 基于OPENGL的ACTIVEX建立 | 第39-42页 |
5.3.1 MFC框架嵌入OpenGL | 第40-42页 |
5.3.2 场景预绘制 | 第42页 |
5.4 OBJ模型文件操作 | 第42-47页 |
5.4.1 剪切机UG模型的建立 | 第43-44页 |
5.4.2 OBJ模型文件导入 | 第44页 |
5.4.3 显示列表对象操作 | 第44-47页 |
5.5 场景绘制 | 第47-50页 |
5.5.1 场景模拟 | 第47-48页 |
5.5.2 光照与材质模型 | 第48-49页 |
5.5.3 双缓存模型 | 第49-50页 |
5.6 动画实现 | 第50-57页 |
5.6.1 模型对象操作 | 第51页 |
5.6.2 钢筋捆运动模型 | 第51-52页 |
5.6.3 钢筋捆形变过程模型实现 | 第52-53页 |
5.6.4 夹紧装置的运动实现 | 第53-54页 |
5.6.5 掉落模型实现 | 第54-56页 |
5.6.6 传送带的运输 | 第56-57页 |
5.7 本章小结 | 第57-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
后记和致谢 | 第63页 |