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基于OpenGL的剪切机三维动画软件设计与实现

内容提要第4-6页
中文摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第13-18页
    1.1 选题背景第13-14页
    1.2 目的和意义第14-15页
    1.3 国内外的研究现状第15-16页
    1.4 论文结构第16-18页
第2章 相关技术基础和开发工具第18-26页
    2.1 MICROSOFT VISUAL STUDIO 2012 概述第18页
    2.2 MFC框架开发技术第18-20页
    2.3 组件对象模型第20页
    2.4 ACTIVEX技术第20-22页
    2.5 OPENGL技术第22-23页
    2.6 3DX MAX建模软件第23-24页
    2.7 WINCC组态软件第24页
    2.8 本章小结第24-26页
第3章 系统可行性分析第26-30页
    3.1 技术可行性分析第26页
    3.2 系统需求分析第26-28页
        3.2.1 系统概述第26-27页
        3.2.2 系统具体要求第27-28页
    3.3 系统支持平台第28-29页
        3.3.1 硬件环境第28页
        3.3.2 软件环境第28-29页
    3.4 本章小结第29-30页
第4章 系统总体结构设计第30-38页
    4.1 系统总体结构第30-32页
    4.2 ACTIVEX接口层设计第32页
    4.3 WGL扩展层设计第32页
    4.4 OPENGL系统运行层设计第32-34页
    4.5 3D动画显示层设计第34-37页
        4.5.1 3D模型控制第34-36页
        4.5.2 动画控制模块第36页
        4.5.3 场景模拟模块第36-37页
    4.6 本章小结第37-38页
第5章 系统实现第38-59页
    5.1 系统实现流程第38-39页
    5.2 编译环境的配置第39页
    5.3 基于OPENGL的ACTIVEX建立第39-42页
        5.3.1 MFC框架嵌入OpenGL第40-42页
        5.3.2 场景预绘制第42页
    5.4 OBJ模型文件操作第42-47页
        5.4.1 剪切机UG模型的建立第43-44页
        5.4.2 OBJ模型文件导入第44页
        5.4.3 显示列表对象操作第44-47页
    5.5 场景绘制第47-50页
        5.5.1 场景模拟第47-48页
        5.5.2 光照与材质模型第48-49页
        5.5.3 双缓存模型第49-50页
    5.6 动画实现第50-57页
        5.6.1 模型对象操作第51页
        5.6.2 钢筋捆运动模型第51-52页
        5.6.3 钢筋捆形变过程模型实现第52-53页
        5.6.4 夹紧装置的运动实现第53-54页
        5.6.5 掉落模型实现第54-56页
        5.6.6 传送带的运输第56-57页
    5.7 本章小结第57-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
后记和致谢第63页

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