摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究目的以及意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外的研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文研究内容 | 第11-12页 |
第二章 基于队列管理的现代网络的基本原理 | 第12-24页 |
2.1 QoS 服务模型 | 第12-15页 |
2.1.1 QoS 的基本服务模型 | 第12-14页 |
2.1.2 QoS 服务模型的应用及性能指标 | 第14-15页 |
2.2 网络拥塞 | 第15-17页 |
2.2.1 网络拥塞的概念及其形成的原因 | 第15-16页 |
2.2.2 基于网络拥塞控制的现代通信模型 | 第16-17页 |
2.3 网络拥塞的控制机制 | 第17-23页 |
2.3.1 基于源端的 TCP 拥塞控制策略 | 第17-20页 |
2.3.2 基于中间节点的拥塞控制策略 | 第20-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 经典主动队列管理算法 | 第24-32页 |
3.1 公平性问题 | 第24-25页 |
3.2 经典的主动队列管理算法的描述 | 第25-31页 |
3.2.1 随机早期检测 RED 算法 | 第25-27页 |
3.2.2 自适应 RED 算法 | 第27-28页 |
3.2.3 BLUE 算法 | 第28-29页 |
3.2.4 FRED 算法 | 第29-30页 |
3.2.5 gCHOKe 算法 | 第30-31页 |
3.3 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 基于预处理的主动队列管理算法 | 第32-48页 |
4.1 pgCHOKe 算法的提出 | 第32-33页 |
4.2 pgCHOKe 算法的设计目标 | 第33-34页 |
4.3 pgCHOKe 的算法原理 | 第34-47页 |
4.3.1 拥塞检测方法 | 第34-38页 |
4.3.2 公平性问题的判断及处理 | 第38-41页 |
4.3.2.1 预处理机制的描述 | 第38-39页 |
4.3.2.2 几何分布函数击中算法 | 第39-41页 |
4.3.3 复合曲线函数的丢包概率 | 第41-46页 |
4.3.4 pgCHOKe 算法的实现 | 第46-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 pgCHOKe 算法的仿真 | 第48-62页 |
5.1 NS 网络模拟器 | 第48-50页 |
5.1.1 NS 的发展以及 NS2 的组成和功能 | 第48-49页 |
5.1.2 NS2 体系结构及仿真方法 | 第49-50页 |
5.2 pgCHOKe 算法仿真结果 | 第50-62页 |
5.2.1 pgCHOKe 算法仿真结构 | 第51-53页 |
5.2.2 平均队列长度 | 第53-54页 |
5.2.3 丢包概率 | 第54-56页 |
5.2.4 时延及时延抖动 | 第56-57页 |
5.2.5 网络的链路利用率 | 第57-58页 |
5.2.6 吞吐量及公平性指数 | 第58-61页 |
5.2.7 本章小结 | 第61-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 本文工作总结 | 第62-63页 |
6.2 展望与后续工作 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |