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基于主动队列管理的网络控制算法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究目的以及意义第8-10页
    1.2 国内外的研究现状第10-11页
    1.3 论文研究内容第11-12页
第二章 基于队列管理的现代网络的基本原理第12-24页
    2.1 QoS 服务模型第12-15页
        2.1.1 QoS 的基本服务模型第12-14页
        2.1.2 QoS 服务模型的应用及性能指标第14-15页
    2.2 网络拥塞第15-17页
        2.2.1 网络拥塞的概念及其形成的原因第15-16页
        2.2.2 基于网络拥塞控制的现代通信模型第16-17页
    2.3 网络拥塞的控制机制第17-23页
        2.3.1 基于源端的 TCP 拥塞控制策略第17-20页
        2.3.2 基于中间节点的拥塞控制策略第20-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 经典主动队列管理算法第24-32页
    3.1 公平性问题第24-25页
    3.2 经典的主动队列管理算法的描述第25-31页
        3.2.1 随机早期检测 RED 算法第25-27页
        3.2.2 自适应 RED 算法第27-28页
        3.2.3 BLUE 算法第28-29页
        3.2.4 FRED 算法第29-30页
        3.2.5 gCHOKe 算法第30-31页
    3.3 本章小结第31-32页
第四章 基于预处理的主动队列管理算法第32-48页
    4.1 pgCHOKe 算法的提出第32-33页
    4.2 pgCHOKe 算法的设计目标第33-34页
    4.3 pgCHOKe 的算法原理第34-47页
        4.3.1 拥塞检测方法第34-38页
        4.3.2 公平性问题的判断及处理第38-41页
            4.3.2.1 预处理机制的描述第38-39页
            4.3.2.2 几何分布函数击中算法第39-41页
        4.3.3 复合曲线函数的丢包概率第41-46页
        4.3.4 pgCHOKe 算法的实现第46-47页
    4.4 本章小结第47-48页
第五章 pgCHOKe 算法的仿真第48-62页
    5.1 NS 网络模拟器第48-50页
        5.1.1 NS 的发展以及 NS2 的组成和功能第48-49页
        5.1.2 NS2 体系结构及仿真方法第49-50页
    5.2 pgCHOKe 算法仿真结果第50-62页
        5.2.1 pgCHOKe 算法仿真结构第51-53页
        5.2.2 平均队列长度第53-54页
        5.2.3 丢包概率第54-56页
        5.2.4 时延及时延抖动第56-57页
        5.2.5 网络的链路利用率第57-58页
        5.2.6 吞吐量及公平性指数第58-61页
        5.2.7 本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 本文工作总结第62-63页
    6.2 展望与后续工作第63-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第67-68页
致谢第68页

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