裸眼立体播放技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 课题背景 | 第9-10页 |
1.2 研究目的和意义 | 第10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.4 全文组织结构 | 第11-12页 |
第二章 自由立体显示技术概述 | 第12-24页 |
2.1 自由立体显示的生理基础 | 第12-15页 |
2.1.1 双眼视觉功能 | 第12-13页 |
2.1.2 双目视觉功能的生理调节 | 第13-15页 |
2.2 立体显示技术分类 | 第15-17页 |
2.2.1 眼镜式立体显示 | 第15-16页 |
2.2.2 头盔式立体显示 | 第16页 |
2.2.3 光栅式自由立体显示技术 | 第16页 |
2.2.4 全息立体显示 | 第16-17页 |
2.2.5 体显示立体 | 第17页 |
2.3 柱镜光栅立体显示器 | 第17-19页 |
2.4 本文使用的立体视频格式 | 第19-24页 |
2.4.1 左右立体格式 | 第19-20页 |
2.4.2 九宫格立体格式 | 第20页 |
2.4.3 七上八下立体格式 | 第20-22页 |
2.4.4 深度加彩色立体格式 | 第22-24页 |
第三章 立体显示相关技术 | 第24-30页 |
3.1 FFMPEG音视频编解码概述 | 第24-25页 |
3.2 OPENGL简介 | 第25-27页 |
3.3 GLSL着色器语言 | 第27-28页 |
3.4 OSG图形渲染引擎 | 第28-30页 |
第四章 裸眼立体合成原理 | 第30-38页 |
4.1 蒙板的设计 | 第32页 |
4.2 深度加彩色立体合成方法 | 第32-34页 |
4.3 虚拟实拍技术 | 第34-37页 |
4.4 小结 | 第37-38页 |
第五章 裸眼立体播放软件的实现 | 第38-54页 |
5.1 裸眼立体播放器需求分析 | 第38页 |
5.2 裸眼立体播放器总体设计 | 第38-40页 |
5.3 GPU渲染方式 | 第40-46页 |
5.3.1 GPU初始化及渲染流程 | 第40-42页 |
5.3.2 立体合成算法 | 第42页 |
5.3.3 左右格式立体合成方法 | 第42-43页 |
5.3.4 九宫格格式立体视频合成方法 | 第43-44页 |
5.3.5 七上八下格式立体合成方法 | 第44-45页 |
5.3.6 深度加彩色立体合成方法 | 第45-46页 |
5.3.7 GPU渲染实现结果 | 第46页 |
5.4 CPU渲染方式 | 第46-52页 |
5.4.1 视频帧队列模型 | 第46-47页 |
5.4.2 立体视频合成方法 | 第47页 |
5.4.3 左右格式关系表 | 第47-48页 |
5.4.4 九宫格格式关系表 | 第48-49页 |
5.4.5 七上八下格式关系表 | 第49-51页 |
5.4.6 深度加彩色立体合成方法 | 第51-52页 |
5.4.7 根据对应表R生成立体图 | 第52页 |
5.4.8 CPU渲染实现结果 | 第52页 |
5.5 界面功能设计 | 第52-53页 |
5.6 小结 | 第53-54页 |
第六章 论文工作总结及展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
附录1 | 第57-60页 |
附录2 | 第60-63页 |
攻读学位期间发表的学术论文及专利 | 第63页 |