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裸眼立体播放技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 课题背景第9-10页
    1.2 研究目的和意义第10页
    1.3 国内外研究现状第10-11页
    1.4 全文组织结构第11-12页
第二章 自由立体显示技术概述第12-24页
    2.1 自由立体显示的生理基础第12-15页
        2.1.1 双眼视觉功能第12-13页
        2.1.2 双目视觉功能的生理调节第13-15页
    2.2 立体显示技术分类第15-17页
        2.2.1 眼镜式立体显示第15-16页
        2.2.2 头盔式立体显示第16页
        2.2.3 光栅式自由立体显示技术第16页
        2.2.4 全息立体显示第16-17页
        2.2.5 体显示立体第17页
    2.3 柱镜光栅立体显示器第17-19页
    2.4 本文使用的立体视频格式第19-24页
        2.4.1 左右立体格式第19-20页
        2.4.2 九宫格立体格式第20页
        2.4.3 七上八下立体格式第20-22页
        2.4.4 深度加彩色立体格式第22-24页
第三章 立体显示相关技术第24-30页
    3.1 FFMPEG音视频编解码概述第24-25页
    3.2 OPENGL简介第25-27页
    3.3 GLSL着色器语言第27-28页
    3.4 OSG图形渲染引擎第28-30页
第四章 裸眼立体合成原理第30-38页
    4.1 蒙板的设计第32页
    4.2 深度加彩色立体合成方法第32-34页
    4.3 虚拟实拍技术第34-37页
    4.4 小结第37-38页
第五章 裸眼立体播放软件的实现第38-54页
    5.1 裸眼立体播放器需求分析第38页
    5.2 裸眼立体播放器总体设计第38-40页
    5.3 GPU渲染方式第40-46页
        5.3.1 GPU初始化及渲染流程第40-42页
        5.3.2 立体合成算法第42页
        5.3.3 左右格式立体合成方法第42-43页
        5.3.4 九宫格格式立体视频合成方法第43-44页
        5.3.5 七上八下格式立体合成方法第44-45页
        5.3.6 深度加彩色立体合成方法第45-46页
        5.3.7 GPU渲染实现结果第46页
    5.4 CPU渲染方式第46-52页
        5.4.1 视频帧队列模型第46-47页
        5.4.2 立体视频合成方法第47页
        5.4.3 左右格式关系表第47-48页
        5.4.4 九宫格格式关系表第48-49页
        5.4.5 七上八下格式关系表第49-51页
        5.4.6 深度加彩色立体合成方法第51-52页
        5.4.7 根据对应表R生成立体图第52页
        5.4.8 CPU渲染实现结果第52页
    5.5 界面功能设计第52-53页
    5.6 小结第53-54页
第六章 论文工作总结及展望第54-55页
参考文献第55-57页
附录1第57-60页
附录2第60-63页
攻读学位期间发表的学术论文及专利第63页

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