基于点缓存全局光照技术的研究
| 摘要 | 第9-12页 |
| ABSTRACT | 第12-14页 |
| 第一章 引言 | 第16-27页 |
| 1.1 相关理论 | 第17-19页 |
| 1.2 常见的特效 | 第19-20页 |
| 1.3 全局光照算法 | 第20-25页 |
| 1.4 本文的研究工作以及组织结构 | 第25-27页 |
| 第二章 基于点缓存的全局光照 | 第27-34页 |
| 2.1 预处理阶段 | 第27-30页 |
| 2.2 渲染阶段 | 第30-32页 |
| 2.3 PBGI的其他应用 | 第32-33页 |
| 2.4 分析 | 第33-34页 |
| 第三章 基于分解的点缓存全局光照 | 第34-53页 |
| 3.1 相关工作 | 第34-36页 |
| 3.2 算法概述 | 第36-37页 |
| 3.3 基于分解的点缓存全局光照 | 第37-42页 |
| 3.4 结果及讨论 | 第42-52页 |
| 3.5 总结 | 第52-53页 |
| 第四章 基于小波的点缓存全局光照 | 第53-82页 |
| 4.1 背景知识 | 第54-58页 |
| 4.2 相关工作 | 第58-61页 |
| 4.3 算法概述 | 第61-62页 |
| 4.4 小波辐射亮度模型 | 第62-64页 |
| 4.5 小波树层次化编码 | 第64-67页 |
| 4.6 重要性驱动微缓冲区 | 第67-70页 |
| 4.7 实验结果 | 第70-81页 |
| 4.8 总结 | 第81-82页 |
| 第五章 PBGI的多次反射快速计算方法 | 第82-103页 |
| 5.1 相关工作 | 第82-84页 |
| 5.2 算法概述 | 第84-85页 |
| 5.3 多次反射计算模型 | 第85-90页 |
| 5.4 预览渲染 | 第90-91页 |
| 5.5 结果及讨论 | 第91-100页 |
| 5.6 总结 | 第100-103页 |
| 第六章 总结与展望 | 第103-106页 |
| 6.1 总结 | 第103-104页 |
| 6.2 展望 | 第104-106页 |
| 参考文献 | 第106-114页 |
| 致谢 | 第114-115页 |
| 攻读博士期间主要的研究成果 | 第115-116页 |
| 外文论文 | 第116-146页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第146页 |