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数字化设计与制造技术驱动的设计创新方法研究与实践

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第14-24页
    1.1 研究背景第15-19页
        1.1.1 人机交互领域的发展进程第15-17页
        1.1.2 设计与制造的整合发展趋势第17-19页
    1.2 研究动机第19-20页
    1.3 研究问题及目标第20-21页
    1.4 本文内容及结构第21-24页
第2章 设计与制造相关理论与应用文献综述第24-37页
    2.1 整合理论第24-28页
        2.1.1 黄金矩阵第25-26页
        2.1.2 创造力能量循环第26-28页
    2.2 原子理论第28-29页
    2.3 体验理论第29-32页
        2.3.1 实体界面第29-31页
        2.3.2 五感界面第31页
        2.3.3 制造工厂第31-32页
    2.4 仿生理论第32-33页
    2.5 计算工程第33-35页
    2.6 讨论及小结第35-37页
第3章 "设计+制造+X"设计创新模型第37-50页
    3.1 理论依据第37-40页
    3.2 "D+F+X"模型概念第40-45页
        3.2.1 元素定义第40-41页
        3.2.2 生态圈第41-45页
    3.3 "D+F+X"模型的设计实践方法第45-48页
        3.3.1 相关技术与方法第45-46页
        3.3.2 "D+F+X"模型的设计参数定义第46-47页
        3.3.3 "D+F+X"模型的实施框架第47-48页
        3.3.4 研究方法第48页
    3.4 讨论及小结第48-50页
第4章 xPrint案例实践:模块化3D液体打印平台第50-76页
    4.1 设计问题第50-51页
    4.2 相关工作第51-53页
        4.2.1 生物打印技术第51-52页
        4.2.2 功能性材料的打印系统第52页
        4.2.3 非常规材料的数字化制造工具第52-53页
        4.2.4 开源制造与模块化设计第53页
    4.3 "D+F+X"模型在xPrint中的设计实践方法第53-54页
        4.3.1 目标及用户第53-54页
        4.3.2 生产资料及方式第54页
    4.4 xPrint平台的设计与技术第54-61页
        4.4.1 硬件系统第55-57页
        4.4.2 软件系统第57-61页
    4.5 智能材料的打印空间第61-63页
        4.5.1 湿度反应材料:纳豆细菌第62页
        4.5.2 酸碱反应材料:海藻酸钠第62-63页
        4.5.3 辐射反应材料:水凝胶第63页
        4.5.4 温度反应材料:变色墨水第63页
    4.6 用户测试第63-70页
        4.6.1 时尚设计师U1:会呼吸的衣服第64-66页
        4.6.2 生物科学家U2:会变色的药片第66-68页
        4.6.3 平面艺术家U3:会消失的图画第68-70页
    4.7 "D+F+X"模型在xPrint中的设计实践验证与讨论第70-75页
        4.7.1 xPrint平台研发过程中的"D+F+X"创新模式第71-72页
        4.7.2 xPrint平台使用过程中的"D+F+X"创新模式第72-75页
        4.7.3 xPrint平台的评价和未来工作第75页
    4.8 小结第75-76页
第5章 xMesh案例实践:网格化原型编织技术第76-97页
    5.1 设计问题第76-77页
    5.2 相关工作第77-79页
        5.2.1 新兴的个人制造技术第77-78页
        5.2.2 结合手工艺的交互式制造系统第78页
        5.2.3 快速制作3D物体第78-79页
        5.2.4 网格化制造技术第79页
    5.3 "D+F+X"模型在xMesh中的设计实践方法第79-80页
        5.3.1 目标及用户第80页
        5.3.2 生产资料及方式第80页
    5.4 xMesh技术第80-85页
        5.4.1 工作流程第81-82页
        5.4.2 软件设计第82-85页
        5.4.3 硬件需求第85页
    5.5 xMesh的可拓展系统第85-87页
        5.5.1 结构库第85-87页
        5.5.2 材料库第87页
    5.6 实验测试及结果第87-90页
        5.6.1 网格密度测试第88-89页
        5.6.2 制作时间测试第89页
        5.6.3 材料利用率测试第89页
        5.6.4 实验讨论与比较第89-90页
    5.7 讨论第90-96页
        5.7.1 xMesh技术研发过程中的"D+F+X"创新模式第91-92页
        5.7.2 xMesh技术使用过程中的"D+F+X"创新模式第92-95页
        5.7.3 xMesh技术的评价和未来工作第95-96页
    5.8 小结第96-97页
第6章 xPlay案例实践:游戏化交互工具第97-114页
    6.1 "D+F+X"模型在xPlay中的设计实践方法第97-98页
    6.2 游戏化交互方式第98-99页
    6.3 儿童教育案例第99-105页
        6.3.1 设计问题第99-100页
        6.3.2 目标及用户第100页
        6.3.3 工具设计第100-101页
        6.3.4 使用场景第101-103页
        6.3.5 原型制作与测试第103-104页
        6.3.6 讨论及小结第104-105页
    6.4 康复训练案例第105-110页
        6.4.1 设计问题第105-106页
        6.4.2 相关工作第106-107页
        6.4.3 工具设计第107-109页
        6.4.4 技术实施第109页
        6.4.5 讨论与小结第109-110页
    6.5 讨论第110-113页
        6.5.1 xPlay平台研发过程中的"D+F+X"创新模式第110-112页
        6.5.2 xPlay平台使用过程中的"D+F+X"创新模式第112页
        6.5.3 xPlay平台的评价和未来工作第112-113页
    6.6 小结第113-114页
第7章 结论与展望第114-117页
    7.1 研究要点第115页
    7.2 未来工作第115-117页
        7.2.1 理论研究第115-116页
        7.2.2 应用研究第116-117页
参考文献第117-128页
攻读博士学位期间主要的研究成果第128-131页
致谢第131页

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