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交互式三维网格表面细节生成和编辑系统

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 课题背景第11-13页
    1.2 研究现状第13-14页
        1.2.1 商业应用软件第13页
        1.2.2 网格编辑研究现状第13-14页
    1.3 本文工作第14-15页
    1.4 论文结构第15-17页
第2章 矢量生成纹理贴图第17-23页
    2.1 扩散曲线简介第17-18页
    2.2 扩散曲线的数据结构第18-19页
    2.3 渲染平滑梯度数据第19-21页
        2.3.1 颜色源点第19-20页
        2.3.2 扩散第20-21页
        2.3.3 平滑第21页
    2.4 纹理贴图的生成第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 交互式贴花映射第23-30页
    3.1 贴花简介第23-24页
    3.2 最短路径算法第24-25页
    3.3 指数映射第25-28页
        3.3.1 离散化指数映射近似第26-28页
    3.4 邻域参数设定第28页
    3.5 基于离散指数的交互式贴花映射第28-29页
    3.6 本章小结第29-30页
第4章 生成网格表面细节第30-40页
    4.1 曲面细分第30-31页
        4.1.1 主流的曲面细分算法第30页
        4.1.2 曲面细分算法研究现状第30-31页
    4.2 本文细分算法的理论基础第31-35页
        4.2.1 最小包围盒第32页
        4.2.2 基于高度图包围盒的自适应曲面细分第32-33页
        4.2.3 细分裂纹第33-34页
        4.2.4 进一步优化第34-35页
    4.3 GPU中曲面细分第35页
    4.4 GPU与CPU之间的数据传输第35-37页
    4.5 位移纹理贴图第37-38页
    4.6 丰富网格表面流程第38-39页
    4.7 本章小结第39-40页
第5章 系统结果与分析第40-62页
    5.1 系统的设计架构第40-42页
        5.1.1 系统目的第40-41页
        5.1.2 系统框架第41-42页
    5.2 系统交互式编辑网格表面第42-45页
    5.3 曲面细分结果与分析第45-58页
        5.3.1 不同曲面细分算法对比第45-49页
        5.3.2 迭代次数对结果影响第49-51页
        5.3.3 位移高度值数量对结果网格的影响第51-53页
        5.3.4 实时性分析第53-56页
        5.3.5 几何走样第56-58页
    5.4 复杂纹理与复杂网格的实验结果第58-61页
        5.4.1 复杂网格第58-60页
        5.4.2 复杂纹理第60-61页
    5.5 本章小结第61-62页
第6章 总结与展望第62-64页
    6.1 本文工作总结第62页
    6.2 系统局限与未来展望第62-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第67-68页
致谢第68-69页
作者简历第69页

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