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基于Unity3D的移动增强现实早教软件的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 选题背景第10-11页
    1.2 研究意义第11-13页
        1.2.1 理论意义第11-12页
        1.2.2 实践意义第12-13页
    1.3 课题研究的内容及目标第13页
    1.4 本文组织结构第13-15页
第二章 基本理论第15-24页
    2.1 增强现实中的基本理论第15-18页
        2.1.1 增强现实的基本结构第15-16页
        2.1.2 硬件系统第16-17页
        2.1.3 软件系统第17-18页
    2.2 增强现实中的关键技术第18-19页
        2.2.1 智能显示技术第18页
        2.2.2 注册跟踪技术第18-19页
        2.2.3 人机交互技术第19页
    2.3 UNITY3D介绍第19-21页
        2.3.1 Unity3D常用脚本及事件函数第20页
        2.3.2 Unity3D的优势第20-21页
    2.4 高通QCAR开发工具包第21-22页
        2.4.1 Vuforia概述第21-22页
    2.5 3Ds MAX简介第22-24页
        2.5.1 修改器第22页
        2.5.2 对多边形对象进行转换第22页
        2.5.3 材质与贴图第22-24页
第三章 软件分析及设计第24-28页
    3.1 系统需求分析和层次架构第24-25页
    3.2 业务流程分析第25页
    3.3 系统总体结构设计第25-26页
    3.4 功能模块划分第26-27页
    3.5 总体流程第27-28页
第四章 系统实现第28-45页
    4.1 开发环境的搭建第28-29页
        4.1.1 使用流程设计第28-29页
    4.2 标识图的实现第29-34页
    4.3 三维模型的实现第34-36页
        4.3.1 三维模型的优化第34-35页
        4.3.2 模型材料和贴图第35-36页
    4.4 启动页面的设计第36页
    4.5 UNITY的开发第36-44页
    4.6 本章小结第44-45页
第五章 软件测试第45-49页
    5.1 软件测试的目的和意义第45页
    5.2 系统测试环境第45-46页
    5.3 功能测试第46-47页
        5.3.1 软件测试过程第46-47页
    5.4 测试评价第47-48页
    5.5 本章小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-51页
    6.1 论文总结第49页
    6.2 不足与进一步的工作第49-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-53页

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