禅意设计风格在电子游戏设计中的应用及审美体验研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-16页 |
| 1.1 课题来源及研究的背景和意义 | 第9-10页 |
| 1.1.1 课题的来源 | 第9页 |
| 1.1.2 课题背景和意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外在该方向的研究现状及分析 | 第10-14页 |
| 1.2.1 国内外关于电子游戏审美体验的研究现状 | 第10-11页 |
| 1.2.2 国内外对于禅意风格设计的研究现状 | 第11-12页 |
| 1.2.3 国内外文献综述的简析 | 第12-14页 |
| 1.3 主要研究内容及研究方法 | 第14-16页 |
| 1.3.1 主要研究内容 | 第14-15页 |
| 1.3.2 主要研究方法 | 第15-16页 |
| 第2章 电子游戏的禅意营造与设计分析 | 第16-29页 |
| 2.1 禅意风格设计的概述 | 第16-18页 |
| 2.1.1 禅意风格设计的概念 | 第16-17页 |
| 2.1.2 禅意风格设计兴起的原因 | 第17页 |
| 2.1.3 禅意风格设计的内涵 | 第17-18页 |
| 2.2 禅意风格设计符号的美学表现 | 第18-22页 |
| 2.2.1 禅意风格设计的表象符号特征 | 第18-21页 |
| 2.2.2 禅意风格设计的内质美学意义 | 第21-22页 |
| 2.3 电子游戏的意境营造与设计分析 | 第22-27页 |
| 2.3.1 电子游戏的艺术性与审美特征 | 第22-24页 |
| 2.3.2 电子游戏的内在机制与审美体验 | 第24-26页 |
| 2.3.3 禅意风格设计的电子游戏化呈现 | 第26-27页 |
| 2.4 本章小结 | 第27-29页 |
| 第3章 禅意风格电子绘图游戏设计与实现 | 第29-43页 |
| 3.1 禅意风格绘图游戏的设计概述 | 第29-32页 |
| 3.1.1 设计目的和意义 | 第29-30页 |
| 3.1.2 创意及内容阐述 | 第30-31页 |
| 3.1.3 禅意风格绘图游戏的创新价值 | 第31-32页 |
| 3.2 禅意风格绘图游戏的内在机制设计 | 第32-38页 |
| 3.2.1 禅意风格绘图游戏技术基础与应用 | 第32-33页 |
| 3.2.2 禅意风格绘图游戏机制设计 | 第33-37页 |
| 3.2.3 禅意风格绘图游戏审美情境营造 | 第37-38页 |
| 3.3 禅意风格绘图游戏视听与交互设计 | 第38-41页 |
| 3.3.1 禅意风格绘图游戏美术系统设计 | 第38-39页 |
| 3.3.2 禅意风格绘图游戏音乐系统设计 | 第39-40页 |
| 3.3.3 禅意风格绘图游戏交互体验设计 | 第40-41页 |
| 3.4 本章小结 | 第41-43页 |
| 第4章 禅意风格电子绘图游戏的用户体验研究 | 第43-52页 |
| 4.1 禅意风格绘图游戏的用户调研 | 第43-48页 |
| 4.1.1 禅意风格绘图游戏的用户体验测试 | 第43-45页 |
| 4.1.2 禅意风格绘图游戏问卷反馈 | 第45-47页 |
| 4.1.3 电子绘图游戏的用户访谈内容 | 第47-48页 |
| 4.2 禅意风格绘图游戏的用户测试结果 | 第48-51页 |
| 4.2.1 电子绘图游戏的用户测试问卷结果分析 | 第48-50页 |
| 4.2.2 电子绘图游戏的用户测试综合结果分析 | 第50页 |
| 4.2.3 电子绘图游戏的细节完善与方案改进 | 第50-51页 |
| 4.3 本章小结 | 第51-52页 |
| 结论 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 附录1 禅意风格电子绘图游戏评分机制 | 第57-59页 |
| 附录2 禅意风格电子绘图游戏用户调查表 | 第59-60页 |
| 附录3 禅意风格电子绘图游戏交互体验调查表 | 第60-61页 |
| 附录4 禅意风格电子绘图游戏用户满意度调查表 | 第61-62页 |
| 攻读硕学位期间发表的论文及其它成果 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64页 |