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禅意设计风格在电子游戏设计中的应用及审美体验研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第9-10页
        1.1.1 课题的来源第9页
        1.1.2 课题背景和意义第9-10页
    1.2 国内外在该方向的研究现状及分析第10-14页
        1.2.1 国内外关于电子游戏审美体验的研究现状第10-11页
        1.2.2 国内外对于禅意风格设计的研究现状第11-12页
        1.2.3 国内外文献综述的简析第12-14页
    1.3 主要研究内容及研究方法第14-16页
        1.3.1 主要研究内容第14-15页
        1.3.2 主要研究方法第15-16页
第2章 电子游戏的禅意营造与设计分析第16-29页
    2.1 禅意风格设计的概述第16-18页
        2.1.1 禅意风格设计的概念第16-17页
        2.1.2 禅意风格设计兴起的原因第17页
        2.1.3 禅意风格设计的内涵第17-18页
    2.2 禅意风格设计符号的美学表现第18-22页
        2.2.1 禅意风格设计的表象符号特征第18-21页
        2.2.2 禅意风格设计的内质美学意义第21-22页
    2.3 电子游戏的意境营造与设计分析第22-27页
        2.3.1 电子游戏的艺术性与审美特征第22-24页
        2.3.2 电子游戏的内在机制与审美体验第24-26页
        2.3.3 禅意风格设计的电子游戏化呈现第26-27页
    2.4 本章小结第27-29页
第3章 禅意风格电子绘图游戏设计与实现第29-43页
    3.1 禅意风格绘图游戏的设计概述第29-32页
        3.1.1 设计目的和意义第29-30页
        3.1.2 创意及内容阐述第30-31页
        3.1.3 禅意风格绘图游戏的创新价值第31-32页
    3.2 禅意风格绘图游戏的内在机制设计第32-38页
        3.2.1 禅意风格绘图游戏技术基础与应用第32-33页
        3.2.2 禅意风格绘图游戏机制设计第33-37页
        3.2.3 禅意风格绘图游戏审美情境营造第37-38页
    3.3 禅意风格绘图游戏视听与交互设计第38-41页
        3.3.1 禅意风格绘图游戏美术系统设计第38-39页
        3.3.2 禅意风格绘图游戏音乐系统设计第39-40页
        3.3.3 禅意风格绘图游戏交互体验设计第40-41页
    3.4 本章小结第41-43页
第4章 禅意风格电子绘图游戏的用户体验研究第43-52页
    4.1 禅意风格绘图游戏的用户调研第43-48页
        4.1.1 禅意风格绘图游戏的用户体验测试第43-45页
        4.1.2 禅意风格绘图游戏问卷反馈第45-47页
        4.1.3 电子绘图游戏的用户访谈内容第47-48页
    4.2 禅意风格绘图游戏的用户测试结果第48-51页
        4.2.1 电子绘图游戏的用户测试问卷结果分析第48-50页
        4.2.2 电子绘图游戏的用户测试综合结果分析第50页
        4.2.3 电子绘图游戏的细节完善与方案改进第50-51页
    4.3 本章小结第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-57页
附录1 禅意风格电子绘图游戏评分机制第57-59页
附录2 禅意风格电子绘图游戏用户调查表第59-60页
附录3 禅意风格电子绘图游戏交互体验调查表第60-61页
附录4 禅意风格电子绘图游戏用户满意度调查表第61-62页
攻读硕学位期间发表的论文及其它成果第62-64页
致谢第64页

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