摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·项目研究背景及应用 | 第9-10页 |
·主要的研究工作及内容安排 | 第10-12页 |
第二章 WINDOWS MOBILE 操作系统概述 | 第12-17页 |
·智能手机发展现状及趋势 | 第12-14页 |
·WINDOWS MOBILE 操作系统技术基础 | 第14-16页 |
·Windows Mobile 操作系统的特点 | 第14-15页 |
·Windows Mobile 操作系统的发展史 | 第15页 |
·Windows Mobile 系统与 Windows 系统程序开发比较 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第三章 流媒体技术基础 | 第17-26页 |
·流媒体基本概念 | 第17-18页 |
·流媒体定义和特点 | 第17页 |
·流媒体实现原理框架 | 第17-18页 |
·流媒体系统通信原理 | 第18-22页 |
·流媒体传输技术 | 第19-20页 |
·流媒体网络传输协议 | 第20-22页 |
·流媒体编解码技术 | 第22-25页 |
·视频压缩的必要性及可行性 | 第22-23页 |
·H.264 标准概述及应用 | 第23-24页 |
·H.264 编解码器结构 | 第24-25页 |
·本章小节 | 第25-26页 |
第四章 H.264 解码器JM 的算法优化 | 第26-37页 |
·JM14.2 解码分析 | 第26-28页 |
·JM14.2 解码算法优化 | 第28-36页 |
·函数级优化 | 第28-29页 |
·操作系统级优化 | 第29-35页 |
·其他优化 | 第35-36页 |
·本章小节 | 第36-37页 |
第五章 流媒体客户端的设计与实现 | 第37-66页 |
·多媒体系统概述 | 第37-40页 |
·多媒体系统用户需求 | 第37页 |
·多媒体系统组成 | 第37-38页 |
·多媒体系统交互 | 第38-40页 |
·多媒体会话协议(SEP) | 第40-47页 |
·客户端软件框架 | 第47-48页 |
·人机界面设计与实现 | 第48-55页 |
·手机终端与WEB PORTAL SERVER 交互 | 第49页 |
·LIST.INI 文件的解析算法 | 第49-52页 |
·播放器主界面的设计与实现 | 第52-55页 |
·媒体引擎设计与实现 | 第55-60页 |
·媒体引擎状态机 | 第56-57页 |
·多媒体引擎的线程设计 | 第57页 |
·音视频播放同步解决 | 第57-58页 |
·第三方库函数的移植 | 第58-60页 |
·网络数据传输与控制设计与实现 | 第60-63页 |
·文件映射 | 第61-62页 |
·内存文件操作设计 | 第62-63页 |
·系统实现过程中遇到的问题以及解决方法 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-66页 |
第六章 系统测试 | 第66-74页 |
·软件测试环境 | 第66-67页 |
·测试环境配置 | 第66页 |
·系统组件信息 | 第66-67页 |
·手机功能集成测试 | 第67-73页 |
·系统接入部分功能 | 第67-68页 |
·资源查找功能 | 第68-69页 |
·点播影片播放功能 | 第69-70页 |
·直播影片播放功能 | 第70-72页 |
·影片音视频同步性能 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第七章 结论与展望 | 第74-76页 |
·本文完成的工作 | 第74页 |
·展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第79页 |