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基于Windows Mobile手机流媒体客户端的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·项目研究背景及应用第9-10页
   ·主要的研究工作及内容安排第10-12页
第二章 WINDOWS MOBILE 操作系统概述第12-17页
   ·智能手机发展现状及趋势第12-14页
   ·WINDOWS MOBILE 操作系统技术基础第14-16页
     ·Windows Mobile 操作系统的特点第14-15页
     ·Windows Mobile 操作系统的发展史第15页
     ·Windows Mobile 系统与 Windows 系统程序开发比较第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第三章 流媒体技术基础第17-26页
   ·流媒体基本概念第17-18页
     ·流媒体定义和特点第17页
     ·流媒体实现原理框架第17-18页
   ·流媒体系统通信原理第18-22页
     ·流媒体传输技术第19-20页
     ·流媒体网络传输协议第20-22页
   ·流媒体编解码技术第22-25页
     ·视频压缩的必要性及可行性第22-23页
     ·H.264 标准概述及应用第23-24页
     ·H.264 编解码器结构第24-25页
   ·本章小节第25-26页
第四章 H.264 解码器JM 的算法优化第26-37页
   ·JM14.2 解码分析第26-28页
   ·JM14.2 解码算法优化第28-36页
     ·函数级优化第28-29页
     ·操作系统级优化第29-35页
     ·其他优化第35-36页
   ·本章小节第36-37页
第五章 流媒体客户端的设计与实现第37-66页
   ·多媒体系统概述第37-40页
     ·多媒体系统用户需求第37页
     ·多媒体系统组成第37-38页
     ·多媒体系统交互第38-40页
   ·多媒体会话协议(SEP)第40-47页
   ·客户端软件框架第47-48页
   ·人机界面设计与实现第48-55页
     ·手机终端与WEB PORTAL SERVER 交互第49页
     ·LIST.INI 文件的解析算法第49-52页
     ·播放器主界面的设计与实现第52-55页
   ·媒体引擎设计与实现第55-60页
     ·媒体引擎状态机第56-57页
     ·多媒体引擎的线程设计第57页
     ·音视频播放同步解决第57-58页
     ·第三方库函数的移植第58-60页
   ·网络数据传输与控制设计与实现第60-63页
     ·文件映射第61-62页
     ·内存文件操作设计第62-63页
   ·系统实现过程中遇到的问题以及解决方法第63-64页
   ·本章小结第64-66页
第六章 系统测试第66-74页
   ·软件测试环境第66-67页
     ·测试环境配置第66页
     ·系统组件信息第66-67页
   ·手机功能集成测试第67-73页
     ·系统接入部分功能第67-68页
     ·资源查找功能第68-69页
     ·点播影片播放功能第69-70页
     ·直播影片播放功能第70-72页
     ·影片音视频同步性能第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 结论与展望第74-76页
   ·本文完成的工作第74页
   ·展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页
攻读硕士学位期间发表的论文第79页

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