传统语境下的玩具设计与开发
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1.绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 创新点 | 第10页 |
1.4 研究内容和框架 | 第10-11页 |
1.5 研究方法 | 第11-12页 |
2.玩具概论 | 第12-27页 |
2.1 玩具的定义和范畴 | 第12页 |
2.2 玩具的历史和发展 | 第12-14页 |
2.2.1 二十世纪之前的历程 | 第12-13页 |
2.2.2 二十世纪之后的历程 | 第13-14页 |
2.3 当代玩具和产业概况 | 第14-27页 |
2.3.1 我国当代玩具产业 | 第14-17页 |
2.3.2 国外当代玩具产业 | 第17-19页 |
2.3.3 当代玩具的特征 | 第19-27页 |
2.3.3.1 动漫与电影产业带动玩具产业的发展 | 第19-21页 |
2.3.3.2 高科技引入玩具及其生产中 | 第21-22页 |
2.3.3.3 注重儿童脑力开发与动手能力的培养 | 第22-24页 |
2.3.3.4 现代材料的广泛运用 | 第24-27页 |
3.传统玩具 | 第27-36页 |
3.1 国外传统玩具 | 第27-29页 |
3.2 我国传统玩具 | 第29-36页 |
3.2.1 我国传统玩具在当代 | 第29-31页 |
3.2.2 我国传统玩具的历史沿革 | 第31-33页 |
3.2.3 我国传统玩具的特征和种类 | 第33-36页 |
4.传统语境下的玩具设计与开发 | 第36-63页 |
4.1 传统玩具的启示 | 第36-39页 |
4.1.1 拥有科学技术的内涵 | 第36-37页 |
4.1.2 拥有艺术、美学和实用价值 | 第37-39页 |
4.1.3 富含人文关怀 | 第39页 |
4.2 基于传统文化的玩具设计与开发 | 第39-41页 |
4.3 传统玩具的革新 | 第41-63页 |
4.3.1 题材 | 第42页 |
4.3.2 造型 | 第42-44页 |
4.3.3 材料 | 第44-46页 |
4.3.4 技术和工艺 | 第46-49页 |
4.3.5 玩法和用途 | 第49-51页 |
4.3.6 对象人群 | 第51-55页 |
4.3.6.1 专业化设计 | 第51-55页 |
4.3.6.2 个性化设计 | 第55页 |
4.3.7 产业革新 | 第55-59页 |
4.3.8 品牌营销 | 第59-61页 |
4.3.9 其他人的责任 | 第61-63页 |
结论 | 第63-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附件 | 第71页 |