摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第12-28页 |
1.1 引言 | 第12-13页 |
1.2 立体视觉原理 | 第13-16页 |
1.3 三维立体显示技术发展概况 | 第16-21页 |
1.3.1 穿戴式立体显示 | 第16-17页 |
1.3.2 全息显示 | 第17-18页 |
1.3.3 体3D显示 | 第18-20页 |
1.3.4 平面自由立体显示 | 第20-21页 |
1.4 3D信息采集技术 | 第21-22页 |
1.5 高分辨率、密集视点三维显示技术的意义 | 第22-23页 |
1.6 论文主要内容与结构安排 | 第23-25页 |
参考文献 | 第25-28页 |
第二章 视点与光场立体显示原理 | 第28-48页 |
2.1 基于视点的立体显示技术 | 第29-37页 |
2.1.1 狭缝光栅裸眼3D显示 | 第29-32页 |
2.1.2 柱透镜光栅显示 | 第32-35页 |
2.1.3 光栅背面投影3D显示 | 第35-37页 |
2.2 光场立体显示技术 | 第37-44页 |
2.2.1 集成成像显示技术 | 第37-41页 |
2.2.2 基于全息功能屏幕的投影显示 | 第41-42页 |
2.2.3 多层液晶显示技术 | 第42-44页 |
2.3 本章小结 | 第44页 |
参考文献 | 第44-48页 |
第三章 基于LCD的光栅立体显示视点数目提高技术 | 第48-67页 |
3.1 双交错狭缝光栅实现均衡分辨率3D显示技术 | 第48-56页 |
3.1.1 狭缝光栅裸眼3D显示缺陷 | 第48-49页 |
3.1.2 交错狭缝光栅 | 第49-51页 |
3.1.3 双交错狭缝光栅显示系统 | 第51-54页 |
3.1.4 交错双狭缝光栅实验与性能分析 | 第54-56页 |
3.2 小截距柱透镜光栅实现超多视点3D显示技术 | 第56-64页 |
3.2.1 传统柱透镜光栅裸眼3D显示系统缺陷 | 第56-57页 |
3.2.2 超多视点3D显示系统设计原理 | 第57-60页 |
3.2.3 小截距、超多视点3D显示系统实验与性能分析 | 第60-64页 |
3.3 本章小结 | 第64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
第四章 具有平滑运动视差的超多视点3D显示技术 | 第67-96页 |
4.0 光栅立体显示器观看范围 | 第67-69页 |
4.1 基于部分子像素蒙版的平滑运动视差3D显示 | 第69-80页 |
4.1.1 人眼跟踪3D显示系统结构 | 第69-70页 |
4.1.2 人眼跟踪设备使用 | 第70-72页 |
4.1.3 密集视点图像获取 | 第72-74页 |
4.1.4 像素编码方法 | 第74-79页 |
4.1.5 实验结果 | 第79-80页 |
4.2 基于柱透镜光栅的数字断层三维显示 | 第80-84页 |
4.2.1 数字断层3D图像角谱分析 | 第81-82页 |
4.2.2 数字断层序列图像生成原理 | 第82-84页 |
4.2.3 数字断层3D显示系统实验 | 第84页 |
4.3 超大视角3D显示质量优化 | 第84-92页 |
4.3.1 超大视角3D显示系统显示质量分析 | 第85-88页 |
4.3.2 像差调节原理分析 | 第88-89页 |
4.3.3 超大视角3D显示系统优化实现 | 第89-92页 |
4.4 本章小结 | 第92-93页 |
参考文献 | 第93-96页 |
第五章 超高分辨率3D显示技术 | 第96-117页 |
5.1 密集视点正面投影3D显示 | 第96-103页 |
5.1.1 基于柱透镜光栅的正面投影3D显示原理 | 第96-98页 |
5.1.2 正面投影3D显示系统密集视点生成方法 | 第98-100页 |
5.1.3 密集视点光栅投影3D显示实验 | 第100-103页 |
5.2 基于LCD与全息功能屏的光场显示 | 第103-113页 |
5.2.1 全息功能屏制作原理 | 第103-105页 |
5.2.2 基于LCD与全息功能屏的光场显示原理 | 第105-108页 |
5.2.3 相机阵列采集信息编码原理 | 第108-111页 |
5.2.4 基于LCD与全息功能屏的3D光场显示系统拼接方法 | 第111页 |
5.2.5 实验 | 第111-113页 |
5.3 本章小结 | 第113页 |
参考文献 | 第113-117页 |
第六章 基于集成成像的无视差翻转3D显示系统 | 第117-131页 |
6.1 传统集成成像的主要缺陷 | 第117-119页 |
6.2 无视差翻转集成成像显示系统实现原理 | 第119-123页 |
6.2.1 基本实现原理 | 第119-121页 |
6.2.2 多层显示内容编码方法 | 第121-122页 |
6.2.3 复杂深度结构内容图像编码方法 | 第122-123页 |
6.3 实验与视角分析 | 第123-127页 |
6.3.1 实验 | 第123-125页 |
6.3.2 视角分析 | 第125-127页 |
6.4 本章小结 | 第127-128页 |
参考文献 | 第128-131页 |
第七章 结论 | 第131-134页 |
7.1 研究内容与创新 | 第131-133页 |
7.2 不足与下一步研究方向 | 第133-134页 |
致谢 | 第134-136页 |
攻读博士期间主要成果及参与项目 | 第136-137页 |