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基于Kinect的动作评价方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题背景及意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-15页
        1.2.1 人体检测发展现状第10-12页
        1.2.2 人体跟踪发展现状第12-13页
        1.2.3 人体动作识别发展现状第13-14页
        1.2.4 Kinect发展近况第14-15页
    1.3 研究内容第15页
    1.4 论文结构第15-17页
第2章 Kinect开发平台第17-25页
    2.1 Kinect综述第17-21页
        2.1.1 Kinect传感器构造第18-19页
        2.1.2 Kinect SDK第19-21页
    2.2 数据流概述第21-24页
        2.2.1 Kinect彩色图像帧数据第21页
        2.2.2 Kinect景深图像帧数据第21-23页
        2.2.3 Kinect骨骼帧数据第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 基于骨骼数据的人体姿态特征提取第25-35页
    3.1 骨骼信息的特征提取第25-27页
    3.2 骨骼特征向量的不变性第27-28页
    3.3 人体行为的特征提取第28-30页
        3.3.1 关节坐标的归一化距离第28-29页
        3.3.2 关节角度的计算第29-30页
    3.4 特征提取实验分析第30-34页
        3.4.1 实验设备与开发环境第30-31页
        3.4.2 实验过程与结果第31-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第4章 静态姿势识别方法研究第35-44页
    4.1 主流识别算法第35-37页
        4.1.1 基于模板匹配的方法第35-36页
        4.1.2 基于机器学习分类的方法第36页
        4.1.3 基于统计概率的方法第36-37页
    4.2 静态姿势识别第37-39页
        4.2.1 样本库的选取第37-38页
        4.2.2 基于KNN算法的姿态库建模第38-39页
    4.3 实验分析第39-43页
    4.4 本章小结第43-44页
第5章 人体动作评价方法的研究第44-58页
    5.1 运动序列的时间属性第44-45页
    5.2 基于DTW的匹配算法第45-47页
    5.3 建立动作模板库第47-49页
        5.3.1 特征向量的选取第47-48页
        5.3.2 多元线性回归建模第48-49页
    5.4 设计动作评估实验第49-54页
        5.4.1 评估标准的选取第49页
        5.4.2 实验流程第49-51页
        5.4.3 实验数据分析第51-54页
    5.5 动作评价公式的构建第54-56页
    5.6 基于动作评价的体感游戏开发第56-57页
    5.7 本章小结第57-58页
第6章 结论第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62页

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