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电子类“寄生”式产品设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 引言第7-15页
    1.1 课题研究目的与意义第7-9页
        1.1.1 课题研究的目的第7-8页
        1.1.2 课题研究的意义第8-9页
    1.2 课题研究背景第9-15页
        1.2.1 国外的现实背景第9-11页
        1.2.2 国内的现实背景第11页
        1.2.3 课题的国内外研究现状及发展第11-15页
2 电子类“寄生”式产品概念界定第15-25页
    2.1 “寄生”式产品第15-17页
        2.1.1 “寄生”的定义第15-16页
        2.1.2 “宿主”与“寄生物”的关系第16页
        2.1.3 自然界“寄生”形式第16-17页
    2.2 电子类“寄生”式产品第17-23页
        2.2.1 电子类“寄生”式产品定义第17-18页
        2.2.2 电子类“寄生”式产品基本特征第18-20页
        2.2.3 电子类“寄生”式产品类型第20-23页
    2.3 以iPhone产品的外围产品为例第23-25页
3 电子类“寄生”产品产生的原因和设计发展现状第25-32页
    3.1 电子类“寄生”产品产生的原因第25-26页
        3.1.1 信息科技发展推动第25-26页
        3.1.2 产品需求多元化第26页
        3.1.3 市场环境的影响第26页
    3.2 电子类“寄生”式产品发展现状及设计问题分析第26-32页
        3.2.1 电子类“寄生”式产品发展现状第26-27页
        3.2.2 “寄生”关系的外围产品设计问题第27-29页
        3.2.3 “寄生”产品外观设计问题第29-32页
4 电子类“寄生”式产品的设计思考第32-46页
    4.1 附加值角度探究电子产品的“寄生”产品设计思路第32-33页
        4.1.1 使用功能的附加值第32-33页
        4.1.2 象征功能的附加值第33页
    4.2 系统理论主导的“寄生”式产品设计方法第33-36页
        4.2.1 系统理论的内涵第33-34页
        4.2.2 “寄生”式产品设计的系统性第34-35页
        4.2.3 系统理论指导下的“寄生”式产品设计思路第35-36页
    4.3 可持续发展理念下“寄生”式产品设计方法第36-39页
        4.3.1 反馈循环的设计方法第37-38页
        4.3.2 “少即是多”设计观念第38-39页
    4.4 通用设计理论引入的设计方法第39-43页
        4.4.1 通用设计内涵第39-40页
        4.4.2 “寄生”式产品设计的通用设计第40-41页
        4.4.3 通用设计理念中的关怀设计第41-42页
        4.4.4 通用设计理念对电子产品设计的指导意义第42-43页
    4.5 理论实践-案例分析第43-46页
5 结语第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-51页
附录A:废弃电子产品回收问券调查第51-52页

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