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面向人群疏散仿真的三维场景生成方法研究

摘要第7-10页
Abstract第10-12页
第1章 绪论第14-29页
    1.1 研究背景和意义第14-16页
    1.2 国内外研究现状第16-24页
        1.2.1 基于图像的三维建模第16-23页
        1.2.2 场景语义建模第23-24页
    1.3 论文研究内容与组织第24-29页
        1.3.1 论文研究内容第24-26页
        1.3.2 论文创新点第26-27页
        1.3.3 论文组织第27-29页
第2章 图像的预处理第29-43页
    2.1 图像矫正第29-38页
        2.1.1 透视变换第29-31页
        2.1.2 基于主灭点的单幅图像矫正算法第31-36页
        2.1.3 算法实现第36页
        2.1.4 实验结果及分析第36-38页
    2.2 轮廓提取第38-42页
        2.2.1 轮廊提取方法第38-39页
        2.2.2 场景物体轮廓提取算法第39-42页
    2.3 本章小结第42-43页
第3章 基于SARM的建筑物轮廓生成算法第43-63页
    3.1 同伦映射第44-51页
        3.1.1 同伦论第44-45页
        3.1.2 同伦映射第45-49页
        3.1.3 基于同伦映射的三维建筑物轮廓生成算法第49-51页
    3.2 SARM同伦映射方法第51-58页
        3.2.1 SARM对建筑外观造型的影响第51-54页
        3.2.2 SARM参数的获取第54-58页
    3.3 基于SARM同伦映射的三维建筑物轮廓生成算法第58-61页
    3.4 算法比较第61-62页
    3.5 本章小结第62-63页
第4章 基于形状文法的建筑物模型生成方法第63-74页
    4.1 建筑物的三维建模方法第64-68页
        4.1.1 三维模型建模方法第64-65页
        4.1.2 建筑物的CSG建模第65-68页
    4.2 建筑物生成的形状文法第68-70页
        4.2.1 形状文法第68页
        4.2.2 形状文法的推理规则第68-69页
        4.2.3 建筑物生成的形状文法第69-70页
    4.3 结合SARM同伦映射的三维建筑场景建模算法第70-73页
        4.3.1 算法步骤第70-71页
        4.3.2 算法应用第71-73页
    4.4 本章小结第73-74页
第5章 基于平面图的疏散场景细化方法第74-88页
    5.1 基于平面图的室内场景建模第74-79页
        5.1.1 三维室内场景重建方法第74-76页
        5.1.2 基于平面图的室内场景三维建模方法第76-79页
    5.2 基于平面图的道路场景建模第79-87页
        5.2.1 动脉蛇Arterial Snake模型第81页
        5.2.2 基于动脉蛇的道路生成算法第81-87页
    5.3 本章小结第87-88页
第6章 基于平面图的场景语义生成方法第88-103页
    6.1 场景语义第88-90页
        6.1.1 单层场景表示法第88-89页
        6.1.2 多层场景表示法第89-90页
    6.2 场景语义信息第90-102页
        6.2.1 室内场景的语义表示第91-98页
        6.2.2 室外场景的语义表示第98-102页
    6.3 本章小结第102-103页
第7章 总结和展望第103-106页
    7.1 总结第103-105页
    7.2 展望第105-106页
参考文献第106-116页
攻读博士学位期间发表录用部分学术论文第116-117页
攻读博士学位期间参与项目及获奖情况第117-118页
致谢第118页

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