视觉感受的多元化--论透视学原理的重构研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
·研究的背景及现状 | 第6-7页 |
·研究的内容 | 第7页 |
·研究的目的及意义 | 第7-9页 |
第二章 透视学简述 | 第9-14页 |
·透视学的定义 | 第9页 |
·西方透视的起源 | 第9-11页 |
·透视学基本原理 | 第11-14页 |
第三章 透视学原理的传统运用 | 第14-19页 |
·透视学原理在西方绘画中的运用 | 第14-15页 |
·透视学原理在动画中的运用 | 第15-17页 |
·透视学原理在设计中的运用 | 第17-18页 |
·小结 | 第18-19页 |
第四章 透视学原理传统使用方法的重构 | 第19-26页 |
·灭点的改变 | 第19-22页 |
·多个灭点 | 第19-21页 |
·运动的灭点 | 第21-22页 |
·灭点的相对性 | 第22页 |
·视域的改变 | 第22-23页 |
·目点、心点、距点的改变 | 第23页 |
·目点过近 | 第23页 |
·距点在画框以内 | 第23页 |
·心点在画框以外 | 第23页 |
·近大远小的改变 | 第23-24页 |
·空间逻辑的谬误 | 第24页 |
·小结 | 第24-26页 |
第五章 透视学原理传统使用方法重构的运用实例 | 第26-30页 |
·透视学原理重构在游戏中的运用 | 第26-27页 |
·透视学原理重构在摄影中的运用 | 第27-28页 |
·透视学原理重构在装置中的运用 | 第28页 |
·透视学原理重构的意义 | 第28-30页 |
结论 | 第30-31页 |
附录 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-34页 |
致谢 | 第34页 |