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视觉感受的多元化--论透视学原理的重构研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第6-9页
   ·研究的背景及现状第6-7页
   ·研究的内容第7页
   ·研究的目的及意义第7-9页
第二章 透视学简述第9-14页
   ·透视学的定义第9页
   ·西方透视的起源第9-11页
   ·透视学基本原理第11-14页
第三章 透视学原理的传统运用第14-19页
   ·透视学原理在西方绘画中的运用第14-15页
   ·透视学原理在动画中的运用第15-17页
   ·透视学原理在设计中的运用第17-18页
   ·小结第18-19页
第四章 透视学原理传统使用方法的重构第19-26页
   ·灭点的改变第19-22页
     ·多个灭点第19-21页
     ·运动的灭点第21-22页
     ·灭点的相对性第22页
   ·视域的改变第22-23页
   ·目点、心点、距点的改变第23页
     ·目点过近第23页
     ·距点在画框以内第23页
     ·心点在画框以外第23页
   ·近大远小的改变第23-24页
   ·空间逻辑的谬误第24页
   ·小结第24-26页
第五章 透视学原理传统使用方法重构的运用实例第26-30页
   ·透视学原理重构在游戏中的运用第26-27页
   ·透视学原理重构在摄影中的运用第27-28页
   ·透视学原理重构在装置中的运用第28页
   ·透视学原理重构的意义第28-30页
结论第30-31页
附录第31-32页
参考文献第32-34页
致谢第34页

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