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虚拟仿真校园的设计与研究

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·虚拟现实第7-9页
     ·虚拟现实的定义第7页
     ·虚拟现实技术的三个主要特征第7-8页
     ·虚拟现实的应用第8-9页
   ·课题的背景与现状第9-11页
     ·研究的背景第9页
     ·国外的研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·论文研究目的和内容第11页
   ·论文结构第11-13页
第二章 VRML 虚拟现实技术介绍第13-24页
   ·VRML 技术第13-16页
     ·VRML 简介第13页
     ·VRML 的起源及发展第13-14页
     ·VRML 的功能特性第14-16页
   ·VRML 模型开发的工具第16-18页
     ·基于 VRML 模型开发工具介绍第17-18页
   ·VRML 与 JAVA 的关系第18-21页
     ·JAVA 介绍第18-19页
     ·使用脚本编程接口 SAI 控制场景第19-20页
     ·使用外部编程接口 EAI 控制场景第20-21页
     ·SAI 和 EAI 节点的区别第21页
   ·支持 VRML 的浏览器第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 系统需求与设计概述第24-28页
   ·系统需求概述第24页
   ·系统功能需求第24-25页
   ·系统技术需求第25-26页
   ·系统开发流程第26-27页
   ·系统开发环境第27-28页
第四章 校园场景模型数据的设计与实现第28-40页
   ·虚拟校园模型的建立第28-29页
     ·数据信息的收齐第28页
     ·校园模型数据分类第28-29页
   ·模型构建技术分析第29-31页
     ·三种建模技术原理第29-30页
     ·3ds Max 建模软件中的三种建模工具第30-31页
   ·虚拟校园模型的建立第31-35页
     ·建筑物模型第31-32页
     ·绿色植物建模第32-34页
     ·辅助模型和环境第34-35页
   ·场景建模需要注意的问题第35-36页
   ·模型导出第36-37页
   ·场景模型的整合第37-40页
第五章 虚拟漫游功能的设计与实现第40-48页
   ·场景漫游的实现第40-42页
     ·视点的控制第40-42页
   ·虚拟漫游的两种方式第42-46页
     ·自动漫游模式第42-43页
     ·手动漫游模式第43-46页
   ·虚拟系统中的碰撞检测处理第46-48页
第六章 查询功能的设计与实现第48-54页
   ·JDBC 技术分析第48-50页
     ·JDBC 技术介绍第48页
     ·JDBC 的结构层次第48-49页
     ·JAVA 使用 JDBC 如何访问数据库:第49-50页
   ·虚拟校园信息查询功能第50-53页
     ·锚点技术查询第50-51页
     ·场景建筑物信息查询第51-53页
   ·系统运行效果图第53-54页
第七章 总结与展望第54-56页
   ·总结第54-55页
   ·展望第55-56页
参考文献第56-59页
致谢第59页

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