虚拟仿真校园的设计与研究
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·虚拟现实 | 第7-9页 |
·虚拟现实的定义 | 第7页 |
·虚拟现实技术的三个主要特征 | 第7-8页 |
·虚拟现实的应用 | 第8-9页 |
·课题的背景与现状 | 第9-11页 |
·研究的背景 | 第9页 |
·国外的研究现状 | 第9-10页 |
·国内研究现状 | 第10-11页 |
·论文研究目的和内容 | 第11页 |
·论文结构 | 第11-13页 |
第二章 VRML 虚拟现实技术介绍 | 第13-24页 |
·VRML 技术 | 第13-16页 |
·VRML 简介 | 第13页 |
·VRML 的起源及发展 | 第13-14页 |
·VRML 的功能特性 | 第14-16页 |
·VRML 模型开发的工具 | 第16-18页 |
·基于 VRML 模型开发工具介绍 | 第17-18页 |
·VRML 与 JAVA 的关系 | 第18-21页 |
·JAVA 介绍 | 第18-19页 |
·使用脚本编程接口 SAI 控制场景 | 第19-20页 |
·使用外部编程接口 EAI 控制场景 | 第20-21页 |
·SAI 和 EAI 节点的区别 | 第21页 |
·支持 VRML 的浏览器 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 系统需求与设计概述 | 第24-28页 |
·系统需求概述 | 第24页 |
·系统功能需求 | 第24-25页 |
·系统技术需求 | 第25-26页 |
·系统开发流程 | 第26-27页 |
·系统开发环境 | 第27-28页 |
第四章 校园场景模型数据的设计与实现 | 第28-40页 |
·虚拟校园模型的建立 | 第28-29页 |
·数据信息的收齐 | 第28页 |
·校园模型数据分类 | 第28-29页 |
·模型构建技术分析 | 第29-31页 |
·三种建模技术原理 | 第29-30页 |
·3ds Max 建模软件中的三种建模工具 | 第30-31页 |
·虚拟校园模型的建立 | 第31-35页 |
·建筑物模型 | 第31-32页 |
·绿色植物建模 | 第32-34页 |
·辅助模型和环境 | 第34-35页 |
·场景建模需要注意的问题 | 第35-36页 |
·模型导出 | 第36-37页 |
·场景模型的整合 | 第37-40页 |
第五章 虚拟漫游功能的设计与实现 | 第40-48页 |
·场景漫游的实现 | 第40-42页 |
·视点的控制 | 第40-42页 |
·虚拟漫游的两种方式 | 第42-46页 |
·自动漫游模式 | 第42-43页 |
·手动漫游模式 | 第43-46页 |
·虚拟系统中的碰撞检测处理 | 第46-48页 |
第六章 查询功能的设计与实现 | 第48-54页 |
·JDBC 技术分析 | 第48-50页 |
·JDBC 技术介绍 | 第48页 |
·JDBC 的结构层次 | 第48-49页 |
·JAVA 使用 JDBC 如何访问数据库: | 第49-50页 |
·虚拟校园信息查询功能 | 第50-53页 |
·锚点技术查询 | 第50-51页 |
·场景建筑物信息查询 | 第51-53页 |
·系统运行效果图 | 第53-54页 |
第七章 总结与展望 | 第54-56页 |
·总结 | 第54-55页 |
·展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59页 |