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从娱神到娱己--西方娱乐功能观的历史演变研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
绪论第10-14页
 一 研究背景第10-11页
 二 研究现状第11-13页
 三 关于本文研究的“娱乐”第13-14页
第一章 原始时期的娱乐功能观——娱神第14-28页
 第一节 娱神功能观的典型形态第14-17页
  一、通神第14-15页
  二、驱邪第15-17页
 第二节 以娱神为目的娱乐观的特点第17-22页
  一、诗乐舞的一体化第17-19页
  二、神圣的迷狂体验第19-21页
  三、隐喻的形式呈现第21-22页
 第三节 原始娱神功能观的思维机制第22-28页
  一、史前人类个体主体意识的缺失第22-25页
  二、宗教仪式思维的统治第25-28页
第二章 始于古典时期的娱乐功能观—娱人第28-40页
 第一节 娱人功能观的典型形态第28-31页
  一、“灵魂净化”说第28-29页
  二、贺拉斯“寓教于乐”第29-30页
  三、巴赫金的“狂欢”的乌托邦第30-31页
 第二节 娱人为目的功能观的特点第31-35页
  一、活动形式的专业化趋势第31-32页
  二、审美价值与艺术性凸显第32-34页
  三、商品与符号的交融第34-35页
 第三节 娱人功能观的思维机制第35-40页
  一、人类主体意识的觉醒与张扬第35-37页
  二、理性精神的觉醒第37-40页
第三章 现代时期的娱乐功能观——娱己第40-49页
 第一节 娱己功能观的典型形态第40-42页
  一、鲍德里亚“消费—享乐”批判第40-41页
  二、尼尔·波兹曼“娱乐至死”观第41-42页
 第二节 娱己功能观的典型特点第42-44页
  一、符号消费的盛行第42-43页
  二、“灵韵”的丧失第43-44页
 第三节 现代娱己功能观的思维机制第44-49页
  一、人类主体性意识的涣散第45-46页
  二、欲望消费下的新享乐主义第46-49页
结束语第49-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-54页
作者在学期间取得的学术成果第54页

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